基于触觉意象的网络动态材质设计及其交互传播
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-17页 |
·课题来源与理论背景 | 第9-10页 |
·研究目的及意义 | 第10-11页 |
·研究目的 | 第10页 |
·研究意义 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-15页 |
·材质与意象的相关研究 | 第11-12页 |
·触觉与意象的相关研究 | 第12-13页 |
·触觉与材质的相关研究 | 第13-15页 |
·研究内容和研究方案 | 第15-17页 |
第2章 传统艺术材质及其触觉意象体验 | 第17-29页 |
·传统艺术的材质及类型 | 第17-20页 |
·传统艺术材质的界定 | 第18页 |
·传统艺术材质的类型 | 第18-20页 |
·传统艺术材质的触觉意象 | 第20-23页 |
·传统艺术中静态材质的意象 | 第20-22页 |
·传统艺术中动态触觉的意象 | 第22-23页 |
·生物学基础上触觉与材质的心理体验 | 第23-25页 |
·从生物原理到触觉体验 | 第24页 |
·从触觉体验到材质感知 | 第24-25页 |
·传统艺术材质触觉意象的审美体验 | 第25-28页 |
·材质触觉意象的真实感 | 第26-27页 |
·材质触觉意象的控制感 | 第27页 |
·材质触觉意象的经验化 | 第27-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第3章 基于触觉的网络动态材质交互设计 | 第29-39页 |
·传统艺术材质在网络上的传播设计 | 第29-31页 |
·传统艺术形式在网络上重构 | 第29-30页 |
·网络为意象生成提供多感官通道 | 第30-31页 |
·传统网站表现材质的静态效果设计 | 第31-34页 |
·二维平面的材质渲染技术 | 第31-33页 |
·三维立体的材质渲染技术 | 第33-34页 |
·三维空间网站材质的动态算法设计 | 第34-38页 |
·主工程文件与数据包 | 第34-36页 |
·集成子类与调用方式 | 第36-37页 |
·用户动态的交互事件 | 第37-38页 |
·本章小结 | 第38-39页 |
第4章 动态材质交互传播中的审美体验 | 第39-50页 |
·网络上动态材质的传播方式 | 第39-41页 |
·动态材质的沉浸式传播 | 第39-40页 |
·身体材质的意向性传播 | 第40-41页 |
·动态材质与身体材质的交互传播 | 第41页 |
·动态材质交互传播的生理体验 | 第41-44页 |
·以触觉为基础的生理体验 | 第41-42页 |
·以肤觉为定位的生理体验 | 第42-43页 |
·以力觉为反馈的生理体验 | 第43页 |
·其他感官综合作用的生理体验 | 第43-44页 |
·动态材质交互传播的心理体验 | 第44-46页 |
·基于触觉的心理经验形成 | 第44页 |
·触觉引发的记忆与联觉 | 第44-45页 |
·沉浸式的完形心理体验 | 第45-46页 |
·动态材质无觉无思的审美体验 | 第46-48页 |
·基于身体触觉材质的无觉体验 | 第46-47页 |
·基于网络动态材质的无思体验 | 第47-48页 |
·触觉与材质无觉无思的生命体验 | 第48页 |
·本章小结 | 第48-50页 |
结论 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-55页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果 | 第55-57页 |
致谢 | 第57页 |