分布式虚拟现实系统中的场景编辑与运动仿真
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
1 引言 | 第9-15页 |
·工作背景 | 第9-11页 |
·虚拟现实技术概述 | 第9页 |
·分布式虚拟现实系统的历史与研究现状 | 第9-10页 |
·分布式虚拟现实系统的应用 | 第10-11页 |
·本文的主要工作 | 第11-12页 |
·本文的组织结构 | 第12-15页 |
2 基于场景图的场景管理技术 | 第15-25页 |
·以 K-D 树为核心的空间划分技术 | 第15-16页 |
·场景图技术 | 第16-18页 |
·VIWO 中的场景管理技术 | 第18-24页 |
·ViWo 的场景管理模块概述 | 第18-24页 |
·基于 K-d 树的加速技术 | 第24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
3 基于场景管理技术的场景编辑模块设计 | 第25-47页 |
·场景编辑模块功能需求 | 第25-26页 |
·场景编辑模块设计 | 第26-39页 |
·网络通信底层的实现 | 第26-31页 |
·客户端场景编辑设计 | 第31-38页 |
·服务器场景编辑设计 | 第38-39页 |
·可扩展的指令系统的构建 | 第39-43页 |
·编辑指令数据结构 | 第39-40页 |
·指令的序列化传输 | 第40-41页 |
·场景编辑指令的网络化 | 第41-43页 |
·指令系统的可扩展性 | 第43页 |
·功能测试与讨论 | 第43-45页 |
·本章小结 | 第45-47页 |
4 虚拟场景中的运动仿真技术 | 第47-57页 |
·场景对象的运动实现 | 第47-50页 |
·运动命令的执行流程 | 第47-49页 |
·可编辑的运动属性 | 第49页 |
·简单的路径规划 | 第49-50页 |
·运动相关算法研究 | 第50-53页 |
·碰撞检测算法的实现及加速方法 | 第50-52页 |
·贴地运动的实现 | 第52-53页 |
·基于 LUA 脚本的运动控制 | 第53-54页 |
·运动仿真有关的高级绘制 | 第54页 |
·功能测试与讨论 | 第54-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
5 总结与展望 | 第57-59页 |
·工作总结 | 第57页 |
·未来展望 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
攻读硕士学位期间发表论文情况及科研成果 | 第62-63页 |