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分布式虚拟现实系统中的场景编辑与运动仿真

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
1 引言第9-15页
   ·工作背景第9-11页
     ·虚拟现实技术概述第9页
     ·分布式虚拟现实系统的历史与研究现状第9-10页
     ·分布式虚拟现实系统的应用第10-11页
   ·本文的主要工作第11-12页
   ·本文的组织结构第12-15页
2 基于场景图的场景管理技术第15-25页
   ·以 K-D 树为核心的空间划分技术第15-16页
   ·场景图技术第16-18页
   ·VIWO 中的场景管理技术第18-24页
     ·ViWo 的场景管理模块概述第18-24页
     ·基于 K-d 树的加速技术第24页
   ·本章小结第24-25页
3 基于场景管理技术的场景编辑模块设计第25-47页
   ·场景编辑模块功能需求第25-26页
   ·场景编辑模块设计第26-39页
     ·网络通信底层的实现第26-31页
     ·客户端场景编辑设计第31-38页
     ·服务器场景编辑设计第38-39页
   ·可扩展的指令系统的构建第39-43页
     ·编辑指令数据结构第39-40页
     ·指令的序列化传输第40-41页
     ·场景编辑指令的网络化第41-43页
     ·指令系统的可扩展性第43页
   ·功能测试与讨论第43-45页
   ·本章小结第45-47页
4 虚拟场景中的运动仿真技术第47-57页
   ·场景对象的运动实现第47-50页
     ·运动命令的执行流程第47-49页
     ·可编辑的运动属性第49页
     ·简单的路径规划第49-50页
   ·运动相关算法研究第50-53页
     ·碰撞检测算法的实现及加速方法第50-52页
     ·贴地运动的实现第52-53页
   ·基于 LUA 脚本的运动控制第53-54页
   ·运动仿真有关的高级绘制第54页
   ·功能测试与讨论第54-56页
   ·本章小结第56-57页
5 总结与展望第57-59页
   ·工作总结第57页
   ·未来展望第57-59页
参考文献第59-61页
致谢第61-62页
攻读硕士学位期间发表论文情况及科研成果第62-63页

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