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基于GIS的三维数字校园系统的设计与实现

摘要第1-3页
ABSTRACT第3-7页
1 绪论第7-12页
   ·数字校园第7页
   ·课题的背景和意义第7-9页
   ·国内外研究现状第9-10页
   ·主要研究技术路线和内容第10-12页
2 相关理论和技术第12-21页
   ·地理信息系统概述第12页
   ·软件开发方法第12-14页
     ·结构化开发方法第12-13页
     ·面向对象开发方法第13页
     ·组件式开发方法第13-14页
   ·组件技术与应用第14-18页
     ·组件式GIS第15页
     ·组件式GIS的体系结构第15-16页
     ·组件式GIS特点及优点第16-18页
   ·系统开发分析第18-20页
     ·系统基础平台选择第18-19页
     ·开发工具和开发语言选择第19页
     ·系统开发方式选择第19-20页
   ·本章小结第20-21页
3 三维数字校园系统需求分析与总体设计第21-31页
   ·三维数字校园系统需求分析第21-22页
     ·三维数字校园系统的数据需求第21页
     ·三维数字校园系统的功能需求第21-22页
   ·数字校园设计目的第22页
   ·数字校园设计原则第22-24页
   ·数字校园建设内容第24-25页
   ·数字校园系统总体设计第25-26页
   ·三维数字校园地理信息系统功能设计第26-30页
     ·地图放大缩小功能第28页
     ·地图漫游功能第28页
     ·地图鹰眼功能第28-29页
     ·全图显示功能第29页
     ·图层控制功能第29页
     ·空间数据更新功能第29-30页
     ·信息查看功能第30页
     ·信息查询、定位功能第30页
     ·地图打印第30页
     ·面积测量功能第30页
     ·资源配送功能第30页
     ·最短路径查询功能第30页
   ·本章小结第30-31页
4 基于 Sketchup的三维模型和场景创建第31-44页
   ·Sketchup建模软件介绍第31页
   ·Sketchup的优势第31-33页
   ·校园三维建模准备第33-35页
     ·校区地物分类第33-34页
     ·数据处理第34-35页
   ·校园地形建模第35页
   ·校园建筑物模型建立第35-39页
   ·Sketchup模型应用于ArcEngine中第39-41页
   ·三维场景驱动的实现第41-43页
     ·ArcScene与ArcGlobe介绍第41页
     ·ArcScene与ArcGlobe对比第41-43页
   ·本章小结第43-44页
5 基于 A E 的数字校园系统研发第44-58页
   ·系统开发平台第44-45页
     ·开发技术及开发语言第44页
     ·使用ArcEngine组件类第44-45页
     ·使用ArcEngine接口第45页
   ·系统数据库设计第45-48页
   ·系统部分功能实现第48-55页
     ·场景浏览第48-50页
     ·鹰眼功能第50-52页
     ·属性信息查询功能第52-54页
     ·距离测量空间分析功能第54-55页
   ·图形管理功能第55-56页
   ·学生及老师信息查询分析功能第56-57页
   ·本章小结第57-58页
6 结论与展望第58-59页
   ·结论第58页
   ·不足与展望第58-59页
致谢第59-60页
参考文献第60-61页

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