| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第一章、绪论 | 第7-11页 |
| ·、选题背景 | 第7-8页 |
| ·、时代背景 | 第7页 |
| ·、学术背景 | 第7-8页 |
| ·、研究思路及方法 | 第8页 |
| ·、研究思路 | 第8页 |
| ·、研究方法 | 第8页 |
| ·、研究内容 | 第8-9页 |
| ·、特色和创新点 | 第9-11页 |
| 第二章、我国“中国神话传说角色动画造型”的现状 | 第11-20页 |
| ·、发展历程 | 第11页 |
| ·、造型特点 | 第11-14页 |
| ·、尊重角色原型 | 第11-13页 |
| ·、大量运用本民族传统的艺术元素进行角色造型 | 第13-14页 |
| ·、独立性强,受外界的影响较小 | 第14页 |
| ·、与传统绘画元素相结合的方式 | 第14-20页 |
| ·、同民间绘画元素相结合 | 第14-17页 |
| ·、同水墨画元素相结合 | 第17-18页 |
| ·、同宗教造像、壁画元素相结合 | 第18-20页 |
| 第三章、中国神话传说角色动画造型的差异性 | 第20-27页 |
| ·、按照地域划分 | 第20-25页 |
| ·、中国大陆 | 第20页 |
| ·、中国台湾 | 第20-21页 |
| ·、中国香港 | 第21-22页 |
| ·、美国 | 第22-23页 |
| ·、日本 | 第23-25页 |
| ·、按照时间划分 | 第25-27页 |
| ·、20世纪中期 | 第25页 |
| ·、20世纪后期 | 第25页 |
| ·、21世纪初期 | 第25-27页 |
| 第四章、差异性产生的原因及我国当代中国神话传说角色动画造型的不足 | 第27-31页 |
| ·差异性产生的原因 | 第27-28页 |
| ·、思想层面 | 第27页 |
| ·、价值导向层面 | 第27-28页 |
| ·、技术层面 | 第28页 |
| ·、创作成本层面 | 第28页 |
| ·、我国当代中国神话传说角色动画造型存在的不足 | 第28-31页 |
| ·、角色造型思维模式陈旧 | 第28-29页 |
| ·、角色造型技术与世界先进水平存在差距 | 第29-30页 |
| ·、角色造型对中国传统艺术形式的借鉴模式单一 | 第30页 |
| ·、角色造型对艺术性或商业性的追求过于极端 | 第30-31页 |
| 第五章、对我国中国神话传说角色动画造型发展的思考与探究 | 第31-52页 |
| ·、对我国中国神话传说角色动画造型发展的思考 | 第31-33页 |
| ·、引进新的思维模式 | 第31页 |
| ·、提升角色造型水平 | 第31-32页 |
| ·、拓宽并加深对中国传统艺术形式的借鉴吸收 | 第32-33页 |
| ·、追求艺术性与商业性的平衡 | 第33页 |
| ·、对我国中国神话传说角色动画造型发展的探究 | 第33-52页 |
| ·、与传统工笔人物画相结合 | 第34-46页 |
| ·、与传统写意人物画相结合 | 第46-49页 |
| ·、与当代水墨人物画相结合 | 第49-52页 |
| 结论 | 第52-53页 |
| 参考文献 | 第53-55页 |
| 攻读硕士学位期间取得的科研成果 | 第55-56页 |
| 致谢 | 第56页 |