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中国神话传说角色动画造型中的传统绘画元素研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章、绪论第7-11页
   ·、选题背景第7-8页
     ·、时代背景第7页
     ·、学术背景第7-8页
   ·、研究思路及方法第8页
     ·、研究思路第8页
     ·、研究方法第8页
   ·、研究内容第8-9页
   ·、特色和创新点第9-11页
第二章、我国“中国神话传说角色动画造型”的现状第11-20页
   ·、发展历程第11页
   ·、造型特点第11-14页
     ·、尊重角色原型第11-13页
     ·、大量运用本民族传统的艺术元素进行角色造型第13-14页
     ·、独立性强,受外界的影响较小第14页
   ·、与传统绘画元素相结合的方式第14-20页
     ·、同民间绘画元素相结合第14-17页
     ·、同水墨画元素相结合第17-18页
     ·、同宗教造像、壁画元素相结合第18-20页
第三章、中国神话传说角色动画造型的差异性第20-27页
   ·、按照地域划分第20-25页
     ·、中国大陆第20页
     ·、中国台湾第20-21页
     ·、中国香港第21-22页
     ·、美国第22-23页
     ·、日本第23-25页
   ·、按照时间划分第25-27页
     ·、20世纪中期第25页
     ·、20世纪后期第25页
     ·、21世纪初期第25-27页
第四章、差异性产生的原因及我国当代中国神话传说角色动画造型的不足第27-31页
   ·差异性产生的原因第27-28页
     ·、思想层面第27页
     ·、价值导向层面第27-28页
     ·、技术层面第28页
     ·、创作成本层面第28页
   ·、我国当代中国神话传说角色动画造型存在的不足第28-31页
     ·、角色造型思维模式陈旧第28-29页
     ·、角色造型技术与世界先进水平存在差距第29-30页
     ·、角色造型对中国传统艺术形式的借鉴模式单一第30页
     ·、角色造型对艺术性或商业性的追求过于极端第30-31页
第五章、对我国中国神话传说角色动画造型发展的思考与探究第31-52页
   ·、对我国中国神话传说角色动画造型发展的思考第31-33页
     ·、引进新的思维模式第31页
     ·、提升角色造型水平第31-32页
     ·、拓宽并加深对中国传统艺术形式的借鉴吸收第32-33页
     ·、追求艺术性与商业性的平衡第33页
   ·、对我国中国神话传说角色动画造型发展的探究第33-52页
     ·、与传统工笔人物画相结合第34-46页
     ·、与传统写意人物画相结合第46-49页
     ·、与当代水墨人物画相结合第49-52页
结论第52-53页
参考文献第53-55页
攻读硕士学位期间取得的科研成果第55-56页
致谢第56页

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