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射频IC卡应用系统的研究及其通信与管理系统的软件设计

第一章 前言第1-17页
   ·智能卡技术第7-11页
     ·智能卡介绍第7-10页
     ·智能卡特点第10-11页
   ·射频卡第11-15页
     ·射频卡及其特点第11-13页
     ·非接触智能卡通讯第13-15页
   ·智能卡就餐系统第15-16页
   ·论文主要内容第16-17页
第二章 应用系统总体方案第17-19页
第三章 就餐机系统设计设计简介第19-25页
   ·射频卡读写系统第19页
   ·单片机应用系统第19-25页
     ·单片机存贮器的选择第20-21页
     ·显示按键部分设计第21页
     ·串行通信接口第21-23页
     ·电源复位看门狗电路的设计第23页
     ·掉电保护电路的设计第23-25页
第四章 面向对象的程序设计和数据库第25-37页
   ·面向对象的程序设计第25-31页
     ·面向对象技术的形成和发展第25-26页
     ·结构化程序设计和面向对象程序设计不同之处第26-29页
     ·面向对象的有关概念第29-31页
   ·数据库系统第31-34页
     ·数据库的类型第31-34页
   ·面向对象技术在VISUAL FOXPRO中的应用第34-37页
     ·面向对象的数据库第34页
     ·VISUAL FOXPRO中面向对象技术的一些概念第34-37页
第五章 就餐系统后台数据库系统设计第37-56页
   ·系统需求分析第37-38页
     ·系统分析第37-38页
     ·系统功能设计第38页
   ·就餐系统数据库设计第38-47页
     ·与数据库有关的几个概念第38-44页
     ·数据库设计第44-47页
   ·系统程序设计第47-48页
   ·系统界面设计第48-50页
   ·VISUAL FOXPRO中对数据库的操作第50-54页
   ·应用程序的发布第54-56页
第六章 窗口读卡机和后台管理微机的通讯第56-76页
   ·WINDOWS应用程序串行通信方式第56-58页
   ·COMMUNICATIONS控件的使用第58-67页
     ·COMMUNICATIONS控件的用途第58页
     ·串行通行的基本知识第58-59页
     ·建立串行端口连接第59-66页
     ·通信控件的通信方式第66-67页
   ·就餐系统通信程序设计第67-76页
     ·主机与就餐机双方通信约定第68页
     ·通信程序实现第68-76页
第七章 动态链接库程序设计与调用第76-85页
   ·在VISUAL FOXPRO中调用动态链接库第76页
   ·DLL的介绍和设计第76-79页
     ·DLL文件简介第76-77页
     ·使用DLL的优点第77-78页
     ·两种类型的DLL第78-79页
   ·DLL的建立和调用第79-85页
     ·DLL的建立第79-80页
     ·DLL的调用第80-82页
     ·DLL的设计方法第82-85页
结束语第85-87页
参考文献第87-90页
附录第90-92页
致谢第92页

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