WK游戏引擎的设计与实现
致谢 | 第1-6页 |
中文摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-10页 |
1 论文背景 | 第10-15页 |
·游戏引擎的定义 | 第10-11页 |
·游戏引擎的作用 | 第11-12页 |
·基于3D游戏引擎开发的原理和优势 | 第12-14页 |
·WK引擎项目流程与工作量概述 | 第14-15页 |
2 3D引擎研究与分析 | 第15-34页 |
·当今主流游戏引擎的现状和发展 | 第15-22页 |
·主流3D游戏引擎的功能 | 第22-30页 |
·核心渲染器 | 第24-25页 |
·资源管理器 | 第25-26页 |
·引擎逻辑框架 | 第26页 |
·数学库 | 第26-27页 |
·实体模块 | 第27页 |
·骨骼动画系统 | 第27-28页 |
·地形与环境 | 第28-29页 |
·图形特效模块 | 第29-30页 |
·音效模块 | 第30页 |
·WK游戏引擎的需求分析 | 第30-34页 |
3 WK游戏引擎架构与设计 | 第34-47页 |
·WK游戏引擎全局架构模式 | 第34-39页 |
·WK引擎概念模块划分 | 第34-35页 |
·WK引擎功能模块划分 | 第35-36页 |
·各部分的作用与关联 | 第36-39页 |
·实体与骨骼模块架构 | 第39-41页 |
·核心渲染器模块架构 | 第41-43页 |
·特效模块架构 | 第43-47页 |
4 主体模块的实现 | 第47-101页 |
·实体 | 第47-59页 |
·骨骼动画 | 第59-65页 |
·核心渲染器 | 第65-79页 |
·音效模块 | 第79-83页 |
·图形特效模块 | 第83-92页 |
·资源管理器 | 第92-101页 |
5 WK引擎的测试DEMO | 第101-107页 |
参考文献 | 第107-110页 |
学位论文数据集 | 第110页 |