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WK游戏引擎的设计与实现

致谢第1-6页
中文摘要第6-7页
ABSTRACT第7-10页
1 论文背景第10-15页
   ·游戏引擎的定义第10-11页
   ·游戏引擎的作用第11-12页
   ·基于3D游戏引擎开发的原理和优势第12-14页
   ·WK引擎项目流程与工作量概述第14-15页
2 3D引擎研究与分析第15-34页
   ·当今主流游戏引擎的现状和发展第15-22页
   ·主流3D游戏引擎的功能第22-30页
   ·核心渲染器第24-25页
   ·资源管理器第25-26页
   ·引擎逻辑框架第26页
   ·数学库第26-27页
   ·实体模块第27页
   ·骨骼动画系统第27-28页
   ·地形与环境第28-29页
   ·图形特效模块第29-30页
   ·音效模块第30页
   ·WK游戏引擎的需求分析第30-34页
3 WK游戏引擎架构与设计第34-47页
   ·WK游戏引擎全局架构模式第34-39页
   ·WK引擎概念模块划分第34-35页
   ·WK引擎功能模块划分第35-36页
   ·各部分的作用与关联第36-39页
   ·实体与骨骼模块架构第39-41页
   ·核心渲染器模块架构第41-43页
   ·特效模块架构第43-47页
4 主体模块的实现第47-101页
   ·实体第47-59页
   ·骨骼动画第59-65页
   ·核心渲染器第65-79页
   ·音效模块第79-83页
   ·图形特效模块第83-92页
   ·资源管理器第92-101页
5 WK引擎的测试DEMO第101-107页
参考文献第107-110页
学位论文数据集第110页

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