首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

虚拟环境中自然景物模拟研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
创新点摘要第6-10页
前言第10-12页
第一章 自然景物模拟研究理论基础第12-17页
   ·自然景物模拟研究的复杂性第12-13页
     ·自然景物模拟的特点第12页
     ·自然景物模拟的复杂性第12-13页
   ·自然景物模拟技术分类第13-16页
     ·基于纹理映射技术的方法第14页
     ·基于分形几何的方法第14-15页
     ·基于粒子系统的方法第15页
     ·基于经验模型的方法第15-16页
   ·本章小结第16-17页
第二章 基于粒子系统的雪模拟研究第17-36页
   ·粒子系统理论第17-22页
     ·粒子系统的基本原理第17-18页
     ·粒子系统的形式语言描述第18页
     ·粒子系统的基本模型第18-22页
   ·雪景描述第22-23页
   ·雪粒子的属性第23-26页
     ·空间位置属性第23-25页
     ·外观属性第25页
     ·运动属性第25-26页
     ·生命属性第26页
     ·雪粒子的数据结构第26页
   ·雪粒子的运动模型第26-28页
     ·无风时的运动描述第26-27页
     ·有风时的运动描述第27-28页
   ·雪粒子的渲染第28-33页
     ·二维纹理映射第28-29页
     ·雪粒子纹理映射第29-31页
     ·雾化效果第31-33页
   ·雪景实验结果与讨论第33-35页
     ·粒子数实验第34页
     ·粒子形状实验第34-35页
     ·实验结果分析第35页
   ·本章小结第35-36页
第三章 基于粒子系统的雨模拟研究第36-46页
   ·雨滴的属性第36-37页
     ·外观属性第36页
     ·其余属性第36页
     ·雨粒子的数据结构第36-37页
   ·雨粒子的运动模型第37-40页
     ·雨滴的行为描述第37页
     ·无风时雨滴自由降落运动方程第37-38页
     ·无风时雨滴匀速降落运动方程第38-40页
     ·雨粒子的风场模型第40页
   ·雨粒子的渲染第40-41页
   ·水波纹模拟第41-45页
     ·水波纹模拟的常用方法第41页
     ·线形水波纹模拟算法第41-43页
     ·算法实现第43-44页
     ·效果及对比研究第44-45页
   ·本章小结第45-46页
第四章 体积云模拟研究第46-63页
   ·云模拟的常用方法第46-47页
     ·基于物理模型的方法第46-47页
     ·基于经验模型的方法第47页
   ·云的描述第47-48页
   ·基于 Perlin 噪音的体积云模拟算法研究第48-57页
     ·Perlin 噪音函数介绍第48-50页
     ·Perlin 噪音函数的构建第50-51页
     ·Perlin 噪音函数的平滑处理第51-52页
     ·Perlin 噪音函数的插值处理第52-56页
     ·Perlin 噪音函数的时间维第56-57页
   ·基于细胞自动机的体积云动态模拟算法研究第57-61页
     ·细胞自动机介绍第57-58页
     ·云的生成模拟第58-60页
     ·云的消失模拟第60页
     ·风吹云的模拟第60-61页
   ·体积云模拟实验结果第61-62页
   ·本章小结第62-63页
第五章 相关辅助优化技术研究第63-68页
   ·OpenGL 显示列表技术第63-64页
   ·公告牌技术第64-65页
   ·可视化裁剪技术第65-67页
     ·可见性剔除技术概述第65页
     ·视景体裁剪技术第65-67页
   ·本章小结第67-68页
结论第68-69页
参考文献第69-72页
发表文章摘要第72-73页
致谢第73-74页
详细摘要第74-79页

论文共79页,点击 下载论文
上一篇:智能仪表直读装置中的图像处理及识别算法研究
下一篇:救助政策下的中职教育成本—收益分析