虚拟环境中自然景物模拟研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
创新点摘要 | 第6-10页 |
前言 | 第10-12页 |
第一章 自然景物模拟研究理论基础 | 第12-17页 |
·自然景物模拟研究的复杂性 | 第12-13页 |
·自然景物模拟的特点 | 第12页 |
·自然景物模拟的复杂性 | 第12-13页 |
·自然景物模拟技术分类 | 第13-16页 |
·基于纹理映射技术的方法 | 第14页 |
·基于分形几何的方法 | 第14-15页 |
·基于粒子系统的方法 | 第15页 |
·基于经验模型的方法 | 第15-16页 |
·本章小结 | 第16-17页 |
第二章 基于粒子系统的雪模拟研究 | 第17-36页 |
·粒子系统理论 | 第17-22页 |
·粒子系统的基本原理 | 第17-18页 |
·粒子系统的形式语言描述 | 第18页 |
·粒子系统的基本模型 | 第18-22页 |
·雪景描述 | 第22-23页 |
·雪粒子的属性 | 第23-26页 |
·空间位置属性 | 第23-25页 |
·外观属性 | 第25页 |
·运动属性 | 第25-26页 |
·生命属性 | 第26页 |
·雪粒子的数据结构 | 第26页 |
·雪粒子的运动模型 | 第26-28页 |
·无风时的运动描述 | 第26-27页 |
·有风时的运动描述 | 第27-28页 |
·雪粒子的渲染 | 第28-33页 |
·二维纹理映射 | 第28-29页 |
·雪粒子纹理映射 | 第29-31页 |
·雾化效果 | 第31-33页 |
·雪景实验结果与讨论 | 第33-35页 |
·粒子数实验 | 第34页 |
·粒子形状实验 | 第34-35页 |
·实验结果分析 | 第35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第三章 基于粒子系统的雨模拟研究 | 第36-46页 |
·雨滴的属性 | 第36-37页 |
·外观属性 | 第36页 |
·其余属性 | 第36页 |
·雨粒子的数据结构 | 第36-37页 |
·雨粒子的运动模型 | 第37-40页 |
·雨滴的行为描述 | 第37页 |
·无风时雨滴自由降落运动方程 | 第37-38页 |
·无风时雨滴匀速降落运动方程 | 第38-40页 |
·雨粒子的风场模型 | 第40页 |
·雨粒子的渲染 | 第40-41页 |
·水波纹模拟 | 第41-45页 |
·水波纹模拟的常用方法 | 第41页 |
·线形水波纹模拟算法 | 第41-43页 |
·算法实现 | 第43-44页 |
·效果及对比研究 | 第44-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
第四章 体积云模拟研究 | 第46-63页 |
·云模拟的常用方法 | 第46-47页 |
·基于物理模型的方法 | 第46-47页 |
·基于经验模型的方法 | 第47页 |
·云的描述 | 第47-48页 |
·基于 Perlin 噪音的体积云模拟算法研究 | 第48-57页 |
·Perlin 噪音函数介绍 | 第48-50页 |
·Perlin 噪音函数的构建 | 第50-51页 |
·Perlin 噪音函数的平滑处理 | 第51-52页 |
·Perlin 噪音函数的插值处理 | 第52-56页 |
·Perlin 噪音函数的时间维 | 第56-57页 |
·基于细胞自动机的体积云动态模拟算法研究 | 第57-61页 |
·细胞自动机介绍 | 第57-58页 |
·云的生成模拟 | 第58-60页 |
·云的消失模拟 | 第60页 |
·风吹云的模拟 | 第60-61页 |
·体积云模拟实验结果 | 第61-62页 |
·本章小结 | 第62-63页 |
第五章 相关辅助优化技术研究 | 第63-68页 |
·OpenGL 显示列表技术 | 第63-64页 |
·公告牌技术 | 第64-65页 |
·可视化裁剪技术 | 第65-67页 |
·可见性剔除技术概述 | 第65页 |
·视景体裁剪技术 | 第65-67页 |
·本章小结 | 第67-68页 |
结论 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-72页 |
发表文章摘要 | 第72-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
详细摘要 | 第74-79页 |