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基于人工神经网络及DirectX特效技术的游戏开发研究

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
引言第9-11页
1 绪论第11-20页
   ·本课题的研究意义第11页
   ·本课题研究内容第11页
   ·游戏人工智能研究现状第11-16页
   ·DirectX简介第16-19页
   ·本文的结构第19-20页
2 理论基础与相关技术第20-33页
   ·游戏贴图原理简介第20-25页
     ·游戏贴图步骤第20-21页
     ·游戏画面特效制作第21-25页
   ·人工神经网络介绍第25-27页
   ·遗传算法介绍第27-29页
   ·DirectX Graphics使用方法介绍第29-33页
     ·DirectX Graphics3D图形显示方法概述第29-30页
     ·DirectX Graphics纹理显示方法介绍第30-33页
3 本课题游戏设计第33-64页
   ·游戏内容及完成方案第33-34页
   ·游戏程序介绍第34-64页
     ·游戏程序所用类及作用第34-35页
     ·确定人工神经网络的输入与输出第35-39页
     ·人工神经网络类的定义第39-41页
     ·人工神经网络的创建及更新方法第41-44页
     ·遗传算法的作用第44-48页
     ·子弹类及控制类介绍第48-51页
     ·特效火焰的程序设计第51-58页
     ·特效天空的程序设计第58-64页
4 结论第64-65页
参考文献第65-67页
附录A 本课题游戏画面图第67-69页
在学研究成果第69-70页
致谢第70页

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