摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
引言 | 第9-11页 |
1 绪论 | 第11-20页 |
·本课题的研究意义 | 第11页 |
·本课题研究内容 | 第11页 |
·游戏人工智能研究现状 | 第11-16页 |
·DirectX简介 | 第16-19页 |
·本文的结构 | 第19-20页 |
2 理论基础与相关技术 | 第20-33页 |
·游戏贴图原理简介 | 第20-25页 |
·游戏贴图步骤 | 第20-21页 |
·游戏画面特效制作 | 第21-25页 |
·人工神经网络介绍 | 第25-27页 |
·遗传算法介绍 | 第27-29页 |
·DirectX Graphics使用方法介绍 | 第29-33页 |
·DirectX Graphics3D图形显示方法概述 | 第29-30页 |
·DirectX Graphics纹理显示方法介绍 | 第30-33页 |
3 本课题游戏设计 | 第33-64页 |
·游戏内容及完成方案 | 第33-34页 |
·游戏程序介绍 | 第34-64页 |
·游戏程序所用类及作用 | 第34-35页 |
·确定人工神经网络的输入与输出 | 第35-39页 |
·人工神经网络类的定义 | 第39-41页 |
·人工神经网络的创建及更新方法 | 第41-44页 |
·遗传算法的作用 | 第44-48页 |
·子弹类及控制类介绍 | 第48-51页 |
·特效火焰的程序设计 | 第51-58页 |
·特效天空的程序设计 | 第58-64页 |
4 结论 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |
附录A 本课题游戏画面图 | 第67-69页 |
在学研究成果 | 第69-70页 |
致谢 | 第70页 |