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三维树木形态结构及风吹效果虚拟技术研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第1章 绪论第9-16页
   ·虚拟植物的研究背景第9页
   ·虚拟植物模拟的研究意义第9-10页
   ·虚拟树木技术研究现状第10-13页
     ·二维建模方法第10-11页
     ·三维建模方法第11-13页
   ·虚拟树木的生长模拟第13-15页
     ·形态结构模拟第13-14页
     ·生态生理模拟第14页
     ·形态结构-生态生理模拟第14-15页
   ·问题的提出第15页
   ·研究内容和论文结构第15-16页
第2章 树木分层分枝模型第16-20页
   ·树的形态结构第16-18页
     ·叶序模式第16-17页
     ·分枝模式第17-18页
     ·树木的分层模式第18页
   ·树木分层分枝模型的定义第18-19页
   ·树木分层分枝模型的构造第19页
     ·树枝模型第19页
     ·树叶模型第19页
   ·本章小结第19-20页
第3章 树木形态结构建模第20-32页
   ·模型的构建第20-22页
     ·天空盒的构建第20-21页
     ·树木基本形态的构建第21-22页
   ·树木树干模型的拓扑结构第22-25页
   ·树木模型的随机性实现第25-26页
     ·树枝模型随机性的实现第25-26页
     ·树叶模型随机性的实现第26页
   ·树木在风场中的模拟第26-31页
     ·分形布朗运动第27-29页
     ·风场中树木运动的模拟第29-31页
   ·本章小结第31-32页
第4章 树木三维可视化模拟实现技术第32-50页
   ·开发环境第32-34页
     ·OpenGL 的基本特点及操作第32-33页
     ·OpenGL 的工作机制第33-34页
     ·Visual C++中应用OpenGL 编程步骤第34页
   ·虚拟树木可视化关键技术第34-44页
     ·天空及树叶的纹理映射第34-38页
     ·光照模型及真实感光照效果实现第38页
     ·线框模式第38-39页
     ·雾效第39-40页
     ·FPS 的计算与显示第40页
     ·消隐技术-深度测试第40-41页
     ·LOD第41-42页
     ·功能显隐控制第42页
     ·背景声音第42-44页
   ·管线优化策略第44-49页
     ·瓶颈定位第45页
     ·CPU 阶段的优化第45-46页
     ·几何处理阶段的优化第46-47页
     ·栅格化阶段的优化第47页
     ·其它优化方法第47-48页
     ·优化测试与评价第48-49页
   ·本章小结第49-50页
第5章 演示系统设计与实现第50-55页
   ·系统模块设计第50-51页
   ·虚拟树木演示系统的实现第51页
   ·虚拟效果及分析第51-54页
   ·本章小结第54-55页
第6章 结论与展望第55-56页
   ·结论第55页
   ·展望第55-56页
参考文献第56-60页
致谢第60-61页
作者简介第61页

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