摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-16页 |
·虚拟植物的研究背景 | 第9页 |
·虚拟植物模拟的研究意义 | 第9-10页 |
·虚拟树木技术研究现状 | 第10-13页 |
·二维建模方法 | 第10-11页 |
·三维建模方法 | 第11-13页 |
·虚拟树木的生长模拟 | 第13-15页 |
·形态结构模拟 | 第13-14页 |
·生态生理模拟 | 第14页 |
·形态结构-生态生理模拟 | 第14-15页 |
·问题的提出 | 第15页 |
·研究内容和论文结构 | 第15-16页 |
第2章 树木分层分枝模型 | 第16-20页 |
·树的形态结构 | 第16-18页 |
·叶序模式 | 第16-17页 |
·分枝模式 | 第17-18页 |
·树木的分层模式 | 第18页 |
·树木分层分枝模型的定义 | 第18-19页 |
·树木分层分枝模型的构造 | 第19页 |
·树枝模型 | 第19页 |
·树叶模型 | 第19页 |
·本章小结 | 第19-20页 |
第3章 树木形态结构建模 | 第20-32页 |
·模型的构建 | 第20-22页 |
·天空盒的构建 | 第20-21页 |
·树木基本形态的构建 | 第21-22页 |
·树木树干模型的拓扑结构 | 第22-25页 |
·树木模型的随机性实现 | 第25-26页 |
·树枝模型随机性的实现 | 第25-26页 |
·树叶模型随机性的实现 | 第26页 |
·树木在风场中的模拟 | 第26-31页 |
·分形布朗运动 | 第27-29页 |
·风场中树木运动的模拟 | 第29-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第4章 树木三维可视化模拟实现技术 | 第32-50页 |
·开发环境 | 第32-34页 |
·OpenGL 的基本特点及操作 | 第32-33页 |
·OpenGL 的工作机制 | 第33-34页 |
·Visual C++中应用OpenGL 编程步骤 | 第34页 |
·虚拟树木可视化关键技术 | 第34-44页 |
·天空及树叶的纹理映射 | 第34-38页 |
·光照模型及真实感光照效果实现 | 第38页 |
·线框模式 | 第38-39页 |
·雾效 | 第39-40页 |
·FPS 的计算与显示 | 第40页 |
·消隐技术-深度测试 | 第40-41页 |
·LOD | 第41-42页 |
·功能显隐控制 | 第42页 |
·背景声音 | 第42-44页 |
·管线优化策略 | 第44-49页 |
·瓶颈定位 | 第45页 |
·CPU 阶段的优化 | 第45-46页 |
·几何处理阶段的优化 | 第46-47页 |
·栅格化阶段的优化 | 第47页 |
·其它优化方法 | 第47-48页 |
·优化测试与评价 | 第48-49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
第5章 演示系统设计与实现 | 第50-55页 |
·系统模块设计 | 第50-51页 |
·虚拟树木演示系统的实现 | 第51页 |
·虚拟效果及分析 | 第51-54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
第6章 结论与展望 | 第55-56页 |
·结论 | 第55页 |
·展望 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
作者简介 | 第61页 |