冷、热表征下网络游戏过度使用者执行功能子成分的研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
序言 | 第9-10页 |
第一章 文献综述 | 第10-25页 |
·过度网络使用的研究现状 | 第10-13页 |
·过度网络使用的概念 | 第10-11页 |
·过度网络使用的界定 | 第11-12页 |
·过度网络使用的分类 | 第12页 |
·网络使用对认知功能的影响 | 第12-13页 |
·执行功能的研究现状 | 第13-20页 |
·执行功能的概念 | 第13页 |
·执行功能的研究渊源 | 第13-14页 |
·执行功能的成分及研究范式 | 第14-18页 |
·优势反应抑制功能 | 第14-16页 |
·工作记忆刷新功能 | 第16-17页 |
·认知灵活性 | 第17-18页 |
·情绪与执行功能的关系 | 第18-20页 |
·执行功能的研究领域 | 第20页 |
·成瘾及网络使用与执行功能的有关研究 | 第20-22页 |
·成瘾及网络过度使用对于抑制功能的影响 | 第20-21页 |
·成瘾及网络过度使用对于刷新功能的影响 | 第21页 |
·成瘾及网络过度使用对认知灵活性的影响 | 第21-22页 |
·本研究的目的和意义 | 第22-25页 |
·本研究的目的 | 第22页 |
·本研究的意义 | 第22-23页 |
·理论意义 | 第22-23页 |
·现实意义 | 第23页 |
·本研究的内容及研究假设 | 第23-25页 |
第二章 实验研究 | 第25-50页 |
·实验一 | 第25-33页 |
·研究目的及假设 | 第25页 |
·研究设计 | 第25-26页 |
·研究过程 | 第26-28页 |
·研究结果 | 第28-30页 |
·讨论 | 第30-32页 |
·结论 | 第32-33页 |
·实验二 | 第33-42页 |
·研究目的及假设 | 第33页 |
·研究设计 | 第33-34页 |
·研究过程 | 第34-35页 |
·研究结果 | 第35-38页 |
·讨论 | 第38-41页 |
·结论 | 第41-42页 |
·实验三 | 第42-50页 |
·研究目的及假设 | 第42页 |
·研究设计 | 第42-43页 |
·研究过程 | 第43-45页 |
·研究结果 | 第45-48页 |
·讨论 | 第48-49页 |
·结论 | 第49-50页 |
第三章 总讨论 | 第50-53页 |
第四章 总结论 | 第53-54页 |
致谢 | 第54-56页 |
参考文献 | 第56-64页 |
附录1 | 第64-65页 |
附录2 | 第65页 |
附录3 | 第65-66页 |
附录4 | 第66页 |
附录5 | 第66-67页 |
攻读期间的研究成果 | 第67-68页 |