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基于GIS的虚拟校园的开发与实现

目录第1-9页
第1章 绪论第9-15页
   ·引言第9-10页
   ·课题研究背景和意义第10页
   ·国内外研究动态第10-13页
   ·本文的研究内容和所做工作第13页
   ·论文组织结构第13-15页
第2章 虚拟现实与GIS概述第15-25页
   ·虚拟现实的含义第15-16页
     ·虚拟现实的概要第15-16页
     ·虚拟现实的特征第16页
   ·虚拟现实的系统构成第16-19页
     ·系统总体结构第17-18页
     ·虚拟现实的主要技术第18-19页
     ·硬件结构第19页
     ·软件系统第19页
   ·虚拟现实系统的分类第19-21页
   ·地理信息系统概述第21-23页
   ·地理信息系统的发展趋势第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第3章 虚拟校园的场景生成第25-42页
   ·校园建筑物的三维模型数据的获取第25-27页
     ·建筑物模型尺寸的数据获取第25-26页
     ·建筑物模型纹理的数据获取第26-27页
   ·构造虚拟模型的方法第27-32页
     ·多边形建模第28-29页
     ·面片建模第29-30页
     ·NURBS建模第30-32页
   ·虚拟校园中建筑物的创建方法第32-38页
   ·虚拟校园中环境小品的创建方法第38-41页
   ·本章小结第41-42页
第4章 虚拟校园的漫游系统第42-51页
   ·漫游方法第42-45页
   ·从单个模型到漫游场景的转化第45-47页
   ·自动漫游与手动漫游第47-50页
     ·自动漫游第47-49页
     ·手动漫游第49-50页
   ·本章小结第50-51页
第5章 虚拟校园与GIS的结合第51-60页
   ·地上建筑与地下管网相结合的设计第51-54页
   ·虚拟现实与 GIS的数据互操作第54-56页
   ·拟采用的实现办法及实验结论第56-59页
     ·步骤分析第56-57页
     ·数据库技术要点第57-58页
     ·实验结论第58-59页
   ·本章小结第59-60页
结论第60-62页
参考文献第62-66页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第66-67页
致谢第67页

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