基于GIS的虚拟校园的开发与实现
目录 | 第1-9页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
·引言 | 第9-10页 |
·课题研究背景和意义 | 第10页 |
·国内外研究动态 | 第10-13页 |
·本文的研究内容和所做工作 | 第13页 |
·论文组织结构 | 第13-15页 |
第2章 虚拟现实与GIS概述 | 第15-25页 |
·虚拟现实的含义 | 第15-16页 |
·虚拟现实的概要 | 第15-16页 |
·虚拟现实的特征 | 第16页 |
·虚拟现实的系统构成 | 第16-19页 |
·系统总体结构 | 第17-18页 |
·虚拟现实的主要技术 | 第18-19页 |
·硬件结构 | 第19页 |
·软件系统 | 第19页 |
·虚拟现实系统的分类 | 第19-21页 |
·地理信息系统概述 | 第21-23页 |
·地理信息系统的发展趋势 | 第23-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第3章 虚拟校园的场景生成 | 第25-42页 |
·校园建筑物的三维模型数据的获取 | 第25-27页 |
·建筑物模型尺寸的数据获取 | 第25-26页 |
·建筑物模型纹理的数据获取 | 第26-27页 |
·构造虚拟模型的方法 | 第27-32页 |
·多边形建模 | 第28-29页 |
·面片建模 | 第29-30页 |
·NURBS建模 | 第30-32页 |
·虚拟校园中建筑物的创建方法 | 第32-38页 |
·虚拟校园中环境小品的创建方法 | 第38-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第4章 虚拟校园的漫游系统 | 第42-51页 |
·漫游方法 | 第42-45页 |
·从单个模型到漫游场景的转化 | 第45-47页 |
·自动漫游与手动漫游 | 第47-50页 |
·自动漫游 | 第47-49页 |
·手动漫游 | 第49-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第5章 虚拟校园与GIS的结合 | 第51-60页 |
·地上建筑与地下管网相结合的设计 | 第51-54页 |
·虚拟现实与 GIS的数据互操作 | 第54-56页 |
·拟采用的实现办法及实验结论 | 第56-59页 |
·步骤分析 | 第56-57页 |
·数据库技术要点 | 第57-58页 |
·实验结论 | 第58-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
结论 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-66页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第66-67页 |
致谢 | 第67页 |