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深潜救生艇对接装置虚拟样机及仿真系统的研究

第1章 绪论第1-17页
 1.1 课题的背景、意义及目的第8-10页
 1.2 国内外水下对接技术的研究状况第10-14页
 1.3 深潜救生艇水下对接的视景仿真第14-16页
 1.4 论文主要研究工作第16-17页
第2章 深潜救生艇对接装置总体设计分析第17-27页
 2.1 对接装置的总体方案第17-18页
 2.2 对接过程的分析第18-25页
  2.2.1 对接装置运动自由度分析第19-21页
  2.2.2 空间运动坐标系的建立第21-22页
  2.2.3 作业机械手结构尺寸分析第22-24页
  2.2.4 机械手捕捉作业空间分析第24-25页
 2.3 DSRV对接过程控制分析第25-26页
 2.4 本章小结第26-27页
第3章 虚拟样机开发工具研究第27-40页
 3.1 虚拟现实技术第27-30页
 3.2 虚拟样机实现的技术基础第30-32页
 3.3 用VC++实现OpenGL编程第32-39页
  3.3.1 Visual C++应用程序的创建过程第33-35页
  3.3.2 使用OpenGL进行图形操作第35-39页
   3.3.2.1 OpenGL库和头文件第35-36页
   3.3.2.2 OpenGL的数据结构第36-37页
   3.3.2.3 OpenGL图形操作步骤第37页
   3.3.2.4 利用MFC建立应用程序框架第37-39页
 3.4 本章小结第39-40页
第4章 场景中模型的建立第40-50页
 4.1 建模关键技术研究第40-42页
  4.1.1 LOD技术第40-41页
  4.1.2 纹理影射技术第41-42页
 4.2 场景模型的建立第42-49页
  4.2.1 建模工具的选择第42-45页
   4.2.1.1 3DS MAX是面向对象的软件第43页
   4.2.1.2 3DS MAX的层级概念第43-44页
   4.2.1.3 3DS MAX中与创建和改变场景有关的概念第44-45页
  4.2.2 深潜救生艇模型第45-47页
  4.2.3 失事艇模型第47页
  4.2.4 地形及海水模型第47-49页
 4.3 本章小结第49-50页
第5章 DSRV对接装置虚拟样机的实现第50-67页
 5.1 数据格式的转换第50-53页
  5.1.1 用3D Studio Max建立模型第50页
  5.1.2 用VIEW3DS进行数据转换第50-51页
  5.1.3 转换模型的读取与显示第51-53页
 5.2 建立场景第53-62页
  5.2.1 OpenGL坐标系第53-54页
  5.2.2 光照和视点的设置第54-55页
  5.2.3 深潜救生艇模型的调入第55-62页
  5.2.4 场景中其它模型的调入第62页
 5.3 虚拟水下对接过程的实现第62-66页
 5.4 本章小结第66-67页
结论第67-69页
参考文献第69-72页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第72-73页
致谢第73-74页
个人简历第74页

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