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非真实渲染在数码艺术设计与创作中的应用研究

第一章 绪论第1-18页
   ·数码艺术的发展和现状第14-15页
   ·本课题的研究内容及现实意义第15-18页
第二章 非真实渲染的概念第18-22页
   ·概念总述第18-19页
   ·非真实渲染的形式第19-22页
     ·对二维图像的处理第20-21页
     ·对三维场景的处理第21-22页
第三章 非真实渲染的研究历史及发展现状第22-26页
   ·非真实渲染的研究历史第22-23页
   ·非真实渲染的发展现状第23-26页
     ·西画仿真第23-25页
     ·中国画仿真第25-26页
第四章 非真实渲染的实现第26-41页
   ·非真实渲染的算法化途径第26-27页
   ·常用软件中的插件模块第27-30页
     ·平面图像处理软件第27-28页
     ·三维动画制作软件第28-30页
   ·专门开发的NPR插件工具第30-32页
   ·在软件现有功能基础上,综合运用而实现第32-41页
     ·在After Efeects中实现水墨画效果第32-37页
     ·在MAYA中实现国画效果第37-41页
第五章 非真实渲染的应用领域第41-49页
   ·插图第42-44页
     ·科学和医学插图第42-43页
     ·技术插图第43页
     ·考古插图第43-44页
   ·设计效果图第44-45页
   ·动画电影第45-47页
   ·电子游戏第47-48页
   ·自由创作第48-49页
第六章 非真实渲染的技术与艺术第49-60页
   ·非真实渲染与传统艺术的比较第49-55页
     ·过程方式的异中有同第50-51页
     ·视觉体验的同中有异第51-53页
     ·评价办法的左右为难第53-55页
   ·对传统艺术模拟的技术实现中面临的问题第55-57页
   ·优势与不足第57-58页
   ·存在的理由与价值第58-60页
第七章 发展趋势的判断与展望第60-66页
   ·非真实渲染不会取代传统手绘第60-61页
   ·必然分化的结局第61-62页
   ·形式突破是确立艺术地位的前提第62-63页
   ·非真实渲染对于数码艺术发展的意义第63-65页
   ·对未来发展的展望和设想第65-66页
结论第66-67页
参考文献第67-69页
致谢第69页

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