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基于图象的树类物体的三维重建

第一章 绪论第1-12页
   ·自然景物模拟第10-11页
   ·血管模型获取第11-12页
第二章 研究综述与相关技术介绍第12-24页
   ·树类物体的建模方法综述第12-14页
     ·基于参数控制的过程化方法第12页
     ·基于图象的建模方法第12-14页
       ·基于体数据的立体逆投影法第13-14页
       ·基于立体视觉的三维点重建第14页
   ·图象分割与识别的研究第14-17页
     ·传统跟踪算法第15-16页
     ·基于知识的跟踪算法第16-17页
   ·树类物体重建的相关技术第17-22页
     ·已有的枝干分割方法第17页
     ·立体视觉技术第17-22页
       ·摄像机定标第17-20页
       ·极线约束第20-21页
       ·由二维对应点计算三维点第21-22页
   ·本文的工作第22-24页
     ·基于图象的树类物体的三维重建第22页
     ·足球视频序列中球员的分割与跟踪算法第22-24页
第三章 基于图象的树类物体三维重建的实现第24-44页
   ·分割与骨架提取第24-34页
     ·枝干分割第25-26页
     ·主干骨架图象第26-29页
       ·细化算法的实现第26-28页
       ·象素距离过滤方案第28-29页
     ·二维骨架拓扑数据的获取与修整第29-34页
       ·骨架拓扑数据的表示第29-30页
       ·骨架拓扑数据的获取第30-32页
       ·骨架拓扑数据的修整第32-34页
   ·二维骨架点的对应第34-37页
     ·摄像机定标数据第34-35页
     ·枝干对应第35-36页
     ·对应枝干上的点对应第36-37页
   ·三维模型获取第37-40页
     ·三维骨架点的简化第37-38页
     ·三维骨架点处的半径第38-39页
     ·枝干表面网格的生成第39-40页
   ·重建结果第40-41页
   ·结论与展望第41-44页
第四章 足球视频序列中球员的分割与跟踪算法第44-56页
   ·基于颜色分量差值信息的分割方法第45-46页
     ·草坪的颜色特征第45页
     ·球员的分割第45-46页
   ·球员的队属辨别第46-49页
   ·球员跟踪第49-53页
     ·上下文特征第49-50页
     ·模板匹配第50页
     ·跟踪策略第50-51页
     ·实验结果第51-53页
   ·结论与展望第53-56页
第五章 结束语第56-58页
参考文献第58-62页
附录 彩图页第62-68页
致谢第68-69页
作者简介第69页

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