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分布式航海仿真系统中视景实时生成算法的研究

中文摘要第1-5页
英文摘要第5-10页
第1章 综述第10-18页
 1.1 分布交互仿真(DIS)系统的历史和特点第10-11页
 1.2 从DIS到高层体系结构(HLA)第11-13页
 1.3 我国的发展现状:DVENET的开发第13-14页
 1.4 航海模拟器与分布交互仿真系统第14-15页
 1.5 航海仿真系统的视景第15-16页
 1.6 本文的主要内容及论文结构第16-18页
第2章 基于PC机的分布式航海仿真系统第18-39页
 2.1 分布式航海仿真系统的体系结构第18-22页
 2.2 分布式航海仿真系统中的网络通讯第22-28页
  2.2.1 分布式航海仿真系统中信息流向第22-24页
  2.2.2 通讯方案的选择第24-26页
  2.2.3 基于WinSock的TCP/IP实现第26-27页
  2.2.4 DR算法和视景各通道的同步第27-28页
 2.3 分布式航海仿真系统中的视景系统第28-39页
  2.3.1 航海模拟器对视景系统的基本要求第28-30页
  2.3.2 关于性能指标的分析第30-35页
  2.3.3 图形系统的选型第35-38页
  2.3.4 视景驱动程序第38-39页
第3章 多通道视景波浪实时生成算法第39-79页
 3.1 波浪的基础理论第39-53页
  3.1.1 表征波浪的要素第39-41页
  3.1.2 长峰规则波及其与水深的关系第41-43页
  3.1.3 波浪中水质点的运动第43-45页
  3.1.4 风和波浪第45-48页
  3.1.5 海浪谱第48-53页
 3.2 不规则长峰波实时生成模型第53-70页
  3.2.1 不规则长峰波的数学模型第53-54页
  3.2.2 由海浪谱确定某一浪级的仿真参数第54-62页
  3.2.3 不规则长峰波模型的实时生成第62-70页
 3.3 浪花的生成条件和浪花的动态仿真实现第70-79页
  3.3.1 浪花的生成条件分析第70-75页
  3.3.2 浪花的动态仿真实现第75-79页
第4章 船舶航迹流和兴波的实时仿真第79-91页
 4.1 基于粒子系统和图象综合的船舶航迹流模型第79-84页
  4.1.1 基于粒子系统的船舶航迹流模型第80-82页
  4.1.2 图象合成方法用于航迹流的模拟第82-84页
 4.2 基于粒子系统和图象综合的船舶兴波实时动态仿真第84-88页
  4.2.1 基于粒子系统的船舶兴波实时仿真模型第84-88页
 4.3 算法效率的考虑及实现第88-91页
第5章 真实港口的地貌生成第91-110页
 5.1 基于等高线数据的三角优化构网第91-100页
  5.1.1 三角剖分的基本概念第91-92页
  5.1.2 现有算法回顾第92-94页
  5.1.3 本文的算法第94-99页
  5.1.4 本文算法用于真实港口建模实例第99-100页
 5.2 等高线数据LOD模型的自动生成算法第100-107页
  5.2.1 LOD算法的步骤第101-103页
  5.2.2 LOD模型实例第103-107页
 5.3 算法的数据结构第107-108页
 5.4 实体模型的建模第108-110页
第6章 自然现象仿真模型第110-120页
 6.1 雪的动态仿真模型第111-116页
  6.1.1 雪花粒子初始属性的确定第111-114页
  6.1.2 雪花粒子属性的更新第114页
  6.1.3 雪花粒子的绘制第114-116页
 6.2 雨的动态仿真模型第116-120页
  6.2.1 雨滴粒子各属性的确定第117-118页
  6.2.2 雨滴粒子属性的更新第118页
  6.2.3 雨滴粒子的绘制第118-120页
第7章 结束语第120-122页
攻读博士学位期间公开发表的学术论文第122-124页
致谢第124-126页
参考文献第126-145页

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