基于运动捕捉数据的人体运动编辑与合成技术研究
致谢 | 第1-6页 |
中文摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-11页 |
1 绪论 | 第11-25页 |
·计算机动画现状 | 第11页 |
·计算机动画技术 | 第11-12页 |
·运动捕捉技术 | 第12-15页 |
·运动捕捉的发展及应用 | 第13-14页 |
·运动捕捉的分类 | 第14-15页 |
·运动编辑与合成技术 | 第15-22页 |
·运动编辑与合成的意义 | 第15-16页 |
·运动编辑与合成方法综述 | 第16-22页 |
·论文研究主要内容 | 第22-25页 |
2 研究背景介绍 | 第25-35页 |
·人体层次结构模型 | 第25页 |
·运动捕捉数据格式 | 第25-29页 |
·四元数 | 第29-31页 |
·四元数的定义与性质 | 第29页 |
·四元数和欧拉角以及矩阵表示的转换 | 第29-31页 |
·四元数相比欧拉角的优点 | 第31页 |
·逆向运动学 | 第31-34页 |
·问题描述 | 第31-32页 |
·相关算法 | 第32-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
3 基于PCA的运动数据分割算法 | 第35-43页 |
·运动数据分割研究现状 | 第35-36页 |
·主成分分析(PCA)算法 | 第36-37页 |
·基于PCA的运动捕捉数据分割算法 | 第37-40页 |
·实验结果和分析 | 第40-41页 |
·本章小结 | 第41-43页 |
4 关键帧提取与插值重建 | 第43-53页 |
·关键帧技术研究现状 | 第43-44页 |
·从运动捕获数据中提取关键帧 | 第44-48页 |
·四元数的距离 | 第44-45页 |
·提取关键帧算法 | 第45-47页 |
·实验结果与分析 | 第47-48页 |
·插值重建动画 | 第48-52页 |
·球面线性插值Slerp算法 | 第48-49页 |
·伪逆雅克比法求解逆向运动学 | 第49-50页 |
·插值重建算法 | 第50-51页 |
·实验结果和分析 | 第51-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
5 人体运动风格传输算法 | 第53-61页 |
·运动风格传输研究现状 | 第53-54页 |
·四元数空间的均值和方差 | 第54-55页 |
·四元数的均值 | 第54页 |
·四元数的方差 | 第54-55页 |
·人体运动风格传输算法 | 第55-58页 |
·时间变形 | 第55-56页 |
·运动风格的传输 | 第56-58页 |
·帧删减 | 第58页 |
·实验结果和分析 | 第58-59页 |
·本章小结 | 第59-61页 |
6 基于运动图的搜索与合成 | 第61-75页 |
·运动图研究现状 | 第61-62页 |
·建立运动图 | 第62-68页 |
·计算候选跳转点 | 第63-66页 |
·筛选最优跳转点 | 第66页 |
·生成运动图 | 第66-68页 |
·基于运动图的搜索与合成 | 第68-72页 |
·搜索最短路径 | 第69-70页 |
·生成过渡运动 | 第70-72页 |
·实验结果和分析 | 第72-73页 |
·本章小结 | 第73-75页 |
7 总结与展望 | 第75-77页 |
·总结 | 第75页 |
·展望 | 第75-77页 |
参考文献 | 第77-83页 |
作者简历 | 第83-85页 |
学位论文数据集 | 第85页 |