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计算机图形艺术与数字装饰艺术的研究与应用

摘要第1-11页
Abstract第11-12页
第1章 引言第12-15页
   ·开发背景第12-13页
   ·对数字装饰画的构想第13页
   ·文章的组织第13-15页
第2章 概述第15-28页
   ·计算机图形学的概念第15页
   ·计算机图形艺术的发展第15-17页
     ·计算机美术的发展第15-16页
     ·计算机设计学第16页
     ·计算机动画艺术第16-17页
   ·计算机图形艺术的格局第17-20页
     ·美国的CG发展第17-18页
     ·日本的CG发展第18页
     ·中国CG的发展第18-20页
   ·计算机图形艺术的特征第20-24页
     ·科学与艺术的结合第20-21页
     ·图形实时绘制与自然景物仿真第21-23页
     ·计算机动画第23-24页
     ·用户接口第24页
   ·虚拟现实设计——全新的视觉体验第24-25页
   ·CG艺术与科学技术第25-28页
第3章 计算机图形的三维数字装饰画的实现第28-37页
   ·计算机图形的三维数字装饰画的构想第28-30页
     ·三维数字装饰画的构想第28-29页
     ·三维数字装饰画特征第29-30页
     ·数字装饰画的市场开发第30页
   ·虚拟现实技术概说第30-34页
     ·虚拟现实技术概论第30-31页
     ·虚拟图形艺术的设计第31-33页
     ·实现互联网上完全的三维空间(VRML)第33页
     ·三维虚拟系统应用实例——The Virtual Museum(虚拟博物馆)第33-34页
   ·三维数字装饰画的应用第34-35页
   ·三维数字装饰画的发展第35-37页
第4章 三维数字艺术的思维与创意第37-55页
   ·电脑装饰艺术设计第37-41页
     ·设计初衷第37-38页
     ·角色设定第38-39页
     ·场景设计第39页
     ·On The Way I的大体颜色场景设计第39-40页
     ·细节表现第40-41页
   ·运用3D制作数字装饰画艺术的实例第41-55页
     ·山坡的制作第41-47页
     ·水面的制作第47-49页
     ·设置灯光第49-52页
     ·环境设置第52-55页
第5章 新技术的研究与发展第55-64页
   ·新媒体艺术与科学的融合第55-57页
     ·制作第55页
     ·渠道第55-56页
     ·消费第56-57页
   ·新媒体艺术的发展第57-59页
     ·新媒体艺术文化本质的探讨第57页
     ·新媒体艺术载体与传播的研究第57页
     ·新媒体艺术审美特征的阐释第57-58页
     ·新媒体艺术评价标准体系的建构第58-59页
   ·虚拟现实将成为21世纪广泛应用的技术第59-61页
     ·虚拟现实技术在汽车工业中的应用第60页
     ·在汽车产品设计中的应用第60页
     ·虚拟现实引爆石油工业发展革命第60-61页
   ·三维动画技术应用的领域第61-64页
     ·建筑领域第61页
     ·规划领域第61页
     ·三维动画制作第61-62页
     ·园林景观领域第62页
     ·产品演示第62页
     ·模拟三维动画第62页
     ·片头动画第62页
     ·广告动画第62-63页
     ·影视动画第63页
     ·角色动画第63-64页
第6章 结论第64-65页
参考文献第65-67页
致谢第67-68页
学位论文评阅及答辩情况表第68页

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