| 摘要 | 第1-11页 |
| Abstract | 第11-12页 |
| 第1章 引言 | 第12-15页 |
| ·开发背景 | 第12-13页 |
| ·对数字装饰画的构想 | 第13页 |
| ·文章的组织 | 第13-15页 |
| 第2章 概述 | 第15-28页 |
| ·计算机图形学的概念 | 第15页 |
| ·计算机图形艺术的发展 | 第15-17页 |
| ·计算机美术的发展 | 第15-16页 |
| ·计算机设计学 | 第16页 |
| ·计算机动画艺术 | 第16-17页 |
| ·计算机图形艺术的格局 | 第17-20页 |
| ·美国的CG发展 | 第17-18页 |
| ·日本的CG发展 | 第18页 |
| ·中国CG的发展 | 第18-20页 |
| ·计算机图形艺术的特征 | 第20-24页 |
| ·科学与艺术的结合 | 第20-21页 |
| ·图形实时绘制与自然景物仿真 | 第21-23页 |
| ·计算机动画 | 第23-24页 |
| ·用户接口 | 第24页 |
| ·虚拟现实设计——全新的视觉体验 | 第24-25页 |
| ·CG艺术与科学技术 | 第25-28页 |
| 第3章 计算机图形的三维数字装饰画的实现 | 第28-37页 |
| ·计算机图形的三维数字装饰画的构想 | 第28-30页 |
| ·三维数字装饰画的构想 | 第28-29页 |
| ·三维数字装饰画特征 | 第29-30页 |
| ·数字装饰画的市场开发 | 第30页 |
| ·虚拟现实技术概说 | 第30-34页 |
| ·虚拟现实技术概论 | 第30-31页 |
| ·虚拟图形艺术的设计 | 第31-33页 |
| ·实现互联网上完全的三维空间(VRML) | 第33页 |
| ·三维虚拟系统应用实例——The Virtual Museum(虚拟博物馆) | 第33-34页 |
| ·三维数字装饰画的应用 | 第34-35页 |
| ·三维数字装饰画的发展 | 第35-37页 |
| 第4章 三维数字艺术的思维与创意 | 第37-55页 |
| ·电脑装饰艺术设计 | 第37-41页 |
| ·设计初衷 | 第37-38页 |
| ·角色设定 | 第38-39页 |
| ·场景设计 | 第39页 |
| ·On The Way I的大体颜色场景设计 | 第39-40页 |
| ·细节表现 | 第40-41页 |
| ·运用3D制作数字装饰画艺术的实例 | 第41-55页 |
| ·山坡的制作 | 第41-47页 |
| ·水面的制作 | 第47-49页 |
| ·设置灯光 | 第49-52页 |
| ·环境设置 | 第52-55页 |
| 第5章 新技术的研究与发展 | 第55-64页 |
| ·新媒体艺术与科学的融合 | 第55-57页 |
| ·制作 | 第55页 |
| ·渠道 | 第55-56页 |
| ·消费 | 第56-57页 |
| ·新媒体艺术的发展 | 第57-59页 |
| ·新媒体艺术文化本质的探讨 | 第57页 |
| ·新媒体艺术载体与传播的研究 | 第57页 |
| ·新媒体艺术审美特征的阐释 | 第57-58页 |
| ·新媒体艺术评价标准体系的建构 | 第58-59页 |
| ·虚拟现实将成为21世纪广泛应用的技术 | 第59-61页 |
| ·虚拟现实技术在汽车工业中的应用 | 第60页 |
| ·在汽车产品设计中的应用 | 第60页 |
| ·虚拟现实引爆石油工业发展革命 | 第60-61页 |
| ·三维动画技术应用的领域 | 第61-64页 |
| ·建筑领域 | 第61页 |
| ·规划领域 | 第61页 |
| ·三维动画制作 | 第61-62页 |
| ·园林景观领域 | 第62页 |
| ·产品演示 | 第62页 |
| ·模拟三维动画 | 第62页 |
| ·片头动画 | 第62页 |
| ·广告动画 | 第62-63页 |
| ·影视动画 | 第63页 |
| ·角色动画 | 第63-64页 |
| 第6章 结论 | 第64-65页 |
| 参考文献 | 第65-67页 |
| 致谢 | 第67-68页 |
| 学位论文评阅及答辩情况表 | 第68页 |