摘要 | 第1-11页 |
Abstract | 第11-12页 |
第1章 引言 | 第12-15页 |
·开发背景 | 第12-13页 |
·对数字装饰画的构想 | 第13页 |
·文章的组织 | 第13-15页 |
第2章 概述 | 第15-28页 |
·计算机图形学的概念 | 第15页 |
·计算机图形艺术的发展 | 第15-17页 |
·计算机美术的发展 | 第15-16页 |
·计算机设计学 | 第16页 |
·计算机动画艺术 | 第16-17页 |
·计算机图形艺术的格局 | 第17-20页 |
·美国的CG发展 | 第17-18页 |
·日本的CG发展 | 第18页 |
·中国CG的发展 | 第18-20页 |
·计算机图形艺术的特征 | 第20-24页 |
·科学与艺术的结合 | 第20-21页 |
·图形实时绘制与自然景物仿真 | 第21-23页 |
·计算机动画 | 第23-24页 |
·用户接口 | 第24页 |
·虚拟现实设计——全新的视觉体验 | 第24-25页 |
·CG艺术与科学技术 | 第25-28页 |
第3章 计算机图形的三维数字装饰画的实现 | 第28-37页 |
·计算机图形的三维数字装饰画的构想 | 第28-30页 |
·三维数字装饰画的构想 | 第28-29页 |
·三维数字装饰画特征 | 第29-30页 |
·数字装饰画的市场开发 | 第30页 |
·虚拟现实技术概说 | 第30-34页 |
·虚拟现实技术概论 | 第30-31页 |
·虚拟图形艺术的设计 | 第31-33页 |
·实现互联网上完全的三维空间(VRML) | 第33页 |
·三维虚拟系统应用实例——The Virtual Museum(虚拟博物馆) | 第33-34页 |
·三维数字装饰画的应用 | 第34-35页 |
·三维数字装饰画的发展 | 第35-37页 |
第4章 三维数字艺术的思维与创意 | 第37-55页 |
·电脑装饰艺术设计 | 第37-41页 |
·设计初衷 | 第37-38页 |
·角色设定 | 第38-39页 |
·场景设计 | 第39页 |
·On The Way I的大体颜色场景设计 | 第39-40页 |
·细节表现 | 第40-41页 |
·运用3D制作数字装饰画艺术的实例 | 第41-55页 |
·山坡的制作 | 第41-47页 |
·水面的制作 | 第47-49页 |
·设置灯光 | 第49-52页 |
·环境设置 | 第52-55页 |
第5章 新技术的研究与发展 | 第55-64页 |
·新媒体艺术与科学的融合 | 第55-57页 |
·制作 | 第55页 |
·渠道 | 第55-56页 |
·消费 | 第56-57页 |
·新媒体艺术的发展 | 第57-59页 |
·新媒体艺术文化本质的探讨 | 第57页 |
·新媒体艺术载体与传播的研究 | 第57页 |
·新媒体艺术审美特征的阐释 | 第57-58页 |
·新媒体艺术评价标准体系的建构 | 第58-59页 |
·虚拟现实将成为21世纪广泛应用的技术 | 第59-61页 |
·虚拟现实技术在汽车工业中的应用 | 第60页 |
·在汽车产品设计中的应用 | 第60页 |
·虚拟现实引爆石油工业发展革命 | 第60-61页 |
·三维动画技术应用的领域 | 第61-64页 |
·建筑领域 | 第61页 |
·规划领域 | 第61页 |
·三维动画制作 | 第61-62页 |
·园林景观领域 | 第62页 |
·产品演示 | 第62页 |
·模拟三维动画 | 第62页 |
·片头动画 | 第62页 |
·广告动画 | 第62-63页 |
·影视动画 | 第63页 |
·角色动画 | 第63-64页 |
第6章 结论 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第68页 |