虚拟现实技术在数字楼盘中的应用研究
| 摘要 | 第1-9页 |
| Abstract | 第9-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-15页 |
| ·问题的提出 | 第10-11页 |
| ·国内外现状 | 第11-13页 |
| ·研究目的和意义 | 第13页 |
| ·论文的主要工作和组织结构 | 第13-15页 |
| ·论文的主要工作 | 第13-14页 |
| ·论文的组织结构 | 第14-15页 |
| 第2章 数字楼盘的核心理论技术 | 第15-27页 |
| ·计算机三维图形和三维动画技术 | 第15-17页 |
| ·计算机三维图形 | 第15-16页 |
| ·动画的概念和原理 | 第16页 |
| ·计算机动画 | 第16-17页 |
| ·虚拟现实技术 | 第17-19页 |
| ·虚拟现实分类 | 第18-19页 |
| ·虚拟现实的关键技术和研究内容 | 第19页 |
| ·图形与图象处理 | 第19-23页 |
| ·计算机图形学的基本概念 | 第20-21页 |
| ·图形图像处理系统的组成 | 第21-23页 |
| ·计算机辅助视觉传达设计表现技法 | 第23-27页 |
| ·视觉传达设计的特征 | 第24页 |
| ·视觉传达设计的作用 | 第24-25页 |
| ·视觉传达设计的分类 | 第25-27页 |
| 第3章 明苑花园数字楼盘的设计实现 | 第27-49页 |
| ·软硬件平台选择 | 第27页 |
| ·硬件平台选择 | 第27页 |
| ·软件平台选择 | 第27页 |
| ·软件制作的非技术性要求 | 第27页 |
| ·制作原理 | 第27-28页 |
| ·工作流程 | 第28-29页 |
| ·数字楼盘的整体设计 | 第29-30页 |
| ·数字楼盘的详细设计 | 第30-49页 |
| ·CAD图纸的整理 | 第31页 |
| ·在3DMAX中制作场景模型 | 第31-36页 |
| ·制作材质贴图、灯光技巧、渲染烘焙 | 第36-41页 |
| ·动画制作 | 第41-44页 |
| ·交互制作 | 第44-48页 |
| ·输出发布 | 第48-49页 |
| 第4章 关键技术及创新点 | 第49-58页 |
| ·关键技术 | 第49-51页 |
| ·三维建模设计 | 第49-50页 |
| ·纹理贴图设计 | 第50-51页 |
| ·运用关键技术的关键制作过程 | 第51-57页 |
| ·运用关键技术进行三维建模的制作过程 | 第51-53页 |
| ·运用关键技术进行纹理贴图的制作过程 | 第53-57页 |
| ·关键技术的创新点 | 第57-58页 |
| 第5章 结论与展望 | 第58-62页 |
| ·虚拟现实技术在数字楼盘应用时面临的问题 | 第58-59页 |
| ·数字楼盘的发展方向 | 第59-60页 |
| ·结论 | 第60-61页 |
| ·研究的局限与不足 | 第61-62页 |
| 参考文献 | 第62-64页 |
| 致谢 | 第64-65页 |
| 学位论文评阅及答辩情况表 | 第65页 |