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虚拟现实技术在数字楼盘中的应用研究

摘要第1-9页
Abstract第9-10页
第1章 绪论第10-15页
   ·问题的提出第10-11页
   ·国内外现状第11-13页
   ·研究目的和意义第13页
   ·论文的主要工作和组织结构第13-15页
     ·论文的主要工作第13-14页
     ·论文的组织结构第14-15页
第2章 数字楼盘的核心理论技术第15-27页
   ·计算机三维图形和三维动画技术第15-17页
     ·计算机三维图形第15-16页
     ·动画的概念和原理第16页
     ·计算机动画第16-17页
   ·虚拟现实技术第17-19页
     ·虚拟现实分类第18-19页
     ·虚拟现实的关键技术和研究内容第19页
   ·图形与图象处理第19-23页
     ·计算机图形学的基本概念第20-21页
     ·图形图像处理系统的组成第21-23页
   ·计算机辅助视觉传达设计表现技法第23-27页
     ·视觉传达设计的特征第24页
     ·视觉传达设计的作用第24-25页
     ·视觉传达设计的分类第25-27页
第3章 明苑花园数字楼盘的设计实现第27-49页
   ·软硬件平台选择第27页
     ·硬件平台选择第27页
     ·软件平台选择第27页
   ·软件制作的非技术性要求第27页
   ·制作原理第27-28页
   ·工作流程第28-29页
   ·数字楼盘的整体设计第29-30页
   ·数字楼盘的详细设计第30-49页
     ·CAD图纸的整理第31页
     ·在3DMAX中制作场景模型第31-36页
     ·制作材质贴图、灯光技巧、渲染烘焙第36-41页
     ·动画制作第41-44页
     ·交互制作第44-48页
     ·输出发布第48-49页
第4章 关键技术及创新点第49-58页
   ·关键技术第49-51页
     ·三维建模设计第49-50页
     ·纹理贴图设计第50-51页
   ·运用关键技术的关键制作过程第51-57页
     ·运用关键技术进行三维建模的制作过程第51-53页
     ·运用关键技术进行纹理贴图的制作过程第53-57页
   ·关键技术的创新点第57-58页
第5章 结论与展望第58-62页
   ·虚拟现实技术在数字楼盘应用时面临的问题第58-59页
   ·数字楼盘的发展方向第59-60页
   ·结论第60-61页
   ·研究的局限与不足第61-62页
参考文献第62-64页
致谢第64-65页
学位论文评阅及答辩情况表第65页

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