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基于手持设备的增强现实技术研究与应用

摘要第1-3页
Abstract第3-6页
第一章 绪论第6-15页
   ·选题的背景与研究意义第6-8页
     ·增强现实技术概述第6-7页
     ·基于手持设备的增强现实系统第7-8页
   ·增强现实技术研究进展第8-13页
     ·国外研究动态第8-12页
     ·国内研究动态第12-13页
   ·研究内容第13-14页
   ·论文结构第14-15页
第二章 增强现实关键技术第15-22页
   ·显示技术第15-16页
     ·头盔显示器第15-16页
     ·手持设备显示第16页
     ·其它几种显示设备第16页
   ·跟踪注册技术第16-19页
     ·基于标记的视频检测技术第18-19页
     ·基于自然特征的视频检测技术第19页
   ·AR系统开发工具第19-21页
     ·AR工具包第19-20页
     ·AR软件框架第20-21页
   ·小结第21-22页
第三章 基于视觉标记的跟踪注册技术第22-35页
   ·基本原理第22-27页
     ·摄像机与真实场景坐标系之间的转换第23-24页
     ·摄像机与2D成像平面之间的转换第24-26页
     ·虚拟物体与真实场景坐标空间的转换第26-27页
   ·标记检测技术第27-30页
     ·图像阈值分割第28-29页
     ·标记特征提取第29-30页
   ·标记识别技术第30-32页
     ·基于图像匹配的标记识别法第31-32页
     ·基于编码特征的标记识别法第32页
   ·摄像机姿态计算第32-33页
   ·小结第33-35页
第四章 手持设备上基于视觉标记的跟踪注册技术第35-45页
   ·问题分析第35-36页
   ·基于区域生长的直接角点检测算法第36-40页
     ·阈值分割方法的选择第36-37页
     ·快速标记角点检测算法CFD第37-39页
     ·算法性能分析第39-40页
   ·基于窗口的摄像机姿态估计算法第40-44页
     ·问题描述第40-41页
     ·算法描述第41-43页
     ·算法性能分析第43-44页
   ·小结第44-45页
第五章 手持设备上基于视觉标记的增强现实系统第45-51页
   ·平台结构第45-46页
   ·三维模型解析器第46-49页
     ·COLLADA简介第46-47页
     ·三维模型解析器的实现第47-48页
     ·实验结果第48-49页
   ·手持设备上基于AR技术的BEAR HITTING游戏第49-51页
结论第51-52页
 1、全文工作总结第51页
 2、存在的问题及展望第51-52页
参考文献第52-57页
攻读学位期间的研究成果第57-58页
致谢第58-60页

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