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基于用例的用户界面原型设计研究

摘要第1-3页
Abstract第3-6页
第一章 引言第6-11页
   ·研究背景和意义第6-7页
   ·国内外研究现状第7-9页
   ·课题的研究内容第9-10页
   ·本文的组织结构第10-11页
第二章 用户界面需求和用例结构分析第11-27页
   ·用户界面需求第11-12页
     ·用户的界面需求第11页
     ·界面内容描述第11-12页
     ·可用性需求第12页
   ·界面需求描述方法和比较第12-15页
     ·界面需求表示能力的比较第12-14页
     ·各种方法的优缺点比较第14-15页
   ·MVC模式第15-17页
   ·UML分析方法第17-20页
     ·分析和分析模型第17-18页
     ·UML分析方法具体过程第18-20页
   ·用例的结构分析第20-27页
     ·用例的产生和发展第20-21页
     ·用例模型第21-22页
     ·用例规约第22-27页
第三章 交互过程建模分析第27-38页
   ·交互过程第27-30页
     ·参与者与系统之间进行交互的原因第27-28页
     ·交互块第28-30页
   ·交互过程建模第30-38页
     ·交互图第30页
     ·交互消息第30-33页
     ·交互过程模型第33-38页
第四章 交互过程模型设计与界面原型的生成第38-56页
   ·交互过程模型详细设计第38-42页
     ·交互过程设计第38-40页
     ·使用边界类的组织界面层次结构第40-41页
     ·使用XML来存储模型信息第41-42页
   ·交互过程模型中的元素与标准图形用户界面元素的联系第42-47页
     ·标准图形用户界面控件介绍第42-44页
     ·Java中图形界面元素介绍第44-45页
     ·交互模型元素到Java界面组件的转换第45-46页
     ·用户界面的生成规则第46-47页
   ·从用例来生成界面原型的过程及实例应用第47-56页
     ·建立用例模型第47-50页
     ·使用交互块组织用例和组合场景第50-52页
     ·使用扩展的交互图建模各个交互块第52-54页
     ·界面原型的生成第54-55页
     ·组合和验证原型第55-56页
第五章 总结和展望第56-57页
参考文献第57-61页
攻读学位期间的研究成果第61-62页
致谢第62-64页

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