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具有成长性的人机对弈系统的研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
1 绪论第10-15页
   ·人机对弈的起源与发展第10-12页
   ·人机对弈的理论基础第12-13页
   ·具有成长性的人机对弈系统第13页
   ·本章小结第13-15页
2 基本理论和系统基本组成第15-26页
   ·基于解释的学习方法第15-16页
     ·Prolog-EBG 算法第15-16页
   ·系统基本组成第16-25页
     ·系统组成第16-18页
     ·人机交互子系统第18-20页
     ·学习子系统第20-21页
     ·对弈子系统第21-23页
     ·持久化存储子系统第23-25页
   ·本章小结第25-26页
3 具有成长性的围棋学习方法第26-39页
   ·围棋学习方法的问题描述第26-27页
   ·围棋学习方法的算法设计第27-34页
     ·目标概念第27-29页
     ·算法描述第29页
     ·基本数据结构第29-32页
     ·算法过程第32-34页
   ·一个规则学习示例第34-36页
     ·搜索领域知识第34-35页
     ·分析解释第35-36页
     ·生成规则第36页
   ·围棋学习方法的补充第36-38页
   ·本章小结第38-39页
4 围棋对弈方法第39-47页
   ·围棋对弈方法的问题描述第39页
   ·围棋对弈方法的算法设计第39-44页
     ·算法描述第39-40页
     ·基本数据结构第40页
     ·算法过程第40-44页
   ·裁判的设计第44页
   ·围棋对弈方法的补充和小结第44-46页
   ·本章小结第46-47页
5 系统设计与实现第47-69页
   ·系统概述第47-52页
     ·开发环境第47-48页
     ·系统部署第48-51页
     ·运行机制第51-52页
     ·初始化第52页
   ·学习子系统第52-59页
     ·学习者的设计与实现第52-55页
     ·性能分析第55-59页
   ·对弈子系统第59-67页
     ·对弈者的设计与实现第60-62页
     ·性能分析第62-67页
   ·其它子系统第67-68页
   ·学习期评价和对弈期评价的意义第68页
   ·本章小结第68-69页
6 结论第69-70页
参考文献第70-72页
附录:学习子系统和对弈子系统的若干类型定义第72-83页
致谢第83-84页
攻读学位期间发表的学术论文目录第84页

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