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虚拟参战人员行为及路径规划软件的开发和研制

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 引言第9-13页
   ·背景第9页
   ·项目实用价值第9-10页
   ·国内外研究动态第10-12页
     ·国内研究现状与发展趋势第10-11页
     ·国外研究发展情况第11-12页
   ·项目目标及论文内容第12-13页
     ·研究的基本方法第12页
     ·论文所要完成的主要工作第12-13页
第二章 虚拟参战人员几何建模第13-26页
   ·单兵作战训练模拟系统简介第13-16页
     ·研发环境介绍第13-15页
     ·单兵作战训练模拟系统简介第15-16页
   ·虚拟人几何建模的基本理论第16-20页
     ·虚拟人建模的基本理论第16-17页
     ·OpenFlight 数据格式第17-18页
     ·层次结构视图(Hierarchy view)第18-19页
     ·Creator 建立虚拟人的方法第19-20页
   ·利用DI-Guy 建立虚拟参战人员实体模型.第20-21页
   ·对已有实体模型改造第21-23页
     ·虚拟实体的生成方法第21-22页
     ·转化好的模型改进第22-23页
   ·建模时的关键技术第23-25页
     ·LOD 技术第23-24页
     ·DOF 技术第24页
     ·纹理贴图技术第24-25页
   ·小结第25-26页
第三章 虚拟参战人员运动控制及其行为规划第26-43页
   ·虚拟参战人员运动模型的建立第26-27页
   ·虚拟参战人员运动控制方法第27-30页
     ·使用导航器第28页
     ·直接调用BDI API第28-29页
     ·基于Vega 的视景系统的实现第29-30页
   ·碰撞检测原理及虚拟参战人员碰撞检测第30-34页
     ·碰撞检测原理第30-33页
     ·碰撞检测的具体实现第33-34页
   ·虚拟参战人员行为规划第34-41页
     ·行为规划基本理论第34-36页
     ·基于基本动作的虚拟人行为规划第36-38页
     ·虚拟参战人员动作数据库的建立第38-41页
   ·小结第41-43页
第四章 虚拟参战人员路径规划第43-62页
   ·常用的全局路径规划方法(Global Path Planning)第44-45页
     ·自由空间法(Free Space Approach)第44页
     ·构型空间法(Framework Space Approach)第44页
     ·栅格法(Grids)第44-45页
   ·常用的局部路径规划方法(Local Path Planning)第45-47页
     ·人工势场法(Artificial Potential Field)第45-46页
     ·遗传算法(Genetic Alogorithms)第46页
     ·模糊逻辑法(Fuzzy Logic Alogorithms)第46-47页
     ·神经网络法(Artificial Neural Network)第47页
   ·基于Visual Prolog 语言的虚拟参战人员路径规划第47-51页
     ·无障碍物情况下由出发点到目的地的最佳路径搜索方法第48-49页
     ·由出发点回到出发点的最佳路径搜索方法第49-50页
     ·有障碍物环境下由出发点到目的点的最佳路径搜索方法第50-51页
   ·基于A 算法的虚拟参战人员路径规划算法第51-61页
     ·基于A 算法的路径规划第51-52页
     ·基于A*算法的路径规划第52-57页
     ·试验验证第57-61页
   ·小结第61-62页
第五章 结论第62-64页
   ·取得的主要成果第62页
   ·本文的主要创新点第62-63页
   ·有待进一步研究的问题第63-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-69页

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