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面向人文教育的虚拟学习环境的设计与应用--以义乌地域文化虚拟学习环境为例

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
目录第7-9页
1 绪论第9-21页
   ·研究背景第9-15页
     ·虚拟现实与Web3D技术的发展第9-11页
     ·人文资源的数字化第11-13页
     ·网络教育的发展第13-15页
   ·国内外研究现状第15-18页
     ·国外研究现状第16-17页
     ·国内研究现状第17-18页
   ·问题的提出第18-19页
   ·研究意义与研究内容第19-21页
     ·研究内容第19-20页
     ·研究意义第20-21页
2 人文教育与虚拟学习环境概述第21-29页
   ·基本概念第21-25页
     ·人文教育第21-23页
     ·虚拟学习环境第23-25页
   ·虚拟学习环境的产生和发展第25-26页
     ·虚拟学习环境的表现形式及其发展第25-26页
     ·虚拟学习环境的技术和工具第26页
   ·典型的面向人文教育的虚拟学习环境案例第26-29页
3 虚拟学习环境构建的理论技术基础与开发流程第29-41页
   ·虚拟学习环境构建的理论基础第29-32页
     ·经验之塔理论第29-30页
     ·建构主义学习理论第30-32页
   ·虚拟学习环境构建的技术基础第32-36页
     ·三维建模、VRML/X3D与游戏引擎技术第32-34页
     ·分布式虚拟现实技术第34-35页
     ·实时流媒体与web2.0的网络空间社区开发技术第35-36页
   ·虚拟学习环境的开发流程第36-41页
     ·虚拟学习环境教学分析第37页
     ·虚拟学习环境的设计第37页
     ·开发软件的选择第37-38页
     ·虚拟学习环境开发第38-41页
4 义乌地域文化虚拟学习环境的系统设计第41-59页
   ·义乌地域文化虚拟学习环境设计的背景与意义第41-42页
   ·基于虚拟学习环境的人文教育教学分析第42-47页
     ·人文教育的虚拟学习环境分析第42-45页
     ·学习对象分析第45-46页
     ·课堂教学分析第46-47页
   ·虚拟学习环境的设计策略第47-52页
     ·高度的沉浸感与直接参与性第47-48页
     ·角色扮演机制以及情感因素的注入第48-49页
     ·协作、竞争、个性展示和有效的评价机制第49-51页
     ·流媒体通信与信息跟踪机制第51-52页
   ·义乌地域文化虚拟学习环境系统模型第52-59页
     ·"我们义乌人虚拟博物馆"第52-54页
     ·虚拟图书馆、实时讨论室和虚拟超市第54-56页
     ·义乌地域文化"百家讲坛"第56-58页
     ·管理中心第58-59页
5 义乌地域文化虚拟学习环境的系统实现第59-77页
   ·开发工具的选择第59-60页
   ·义乌地域文化虚拟学习环境的系统架构第60-61页
   ·义乌地域文化虚拟学习环境的实现第61-77页
     ·"我们义乌人"虚拟博物馆的实现第61-70页
     ·虚拟图书馆的实现第70-72页
     ·实时讨论室的实现第72-75页
     ·其他部分的实现第75-77页
6 义乌地域文化虚拟学习环境的应用第77-86页
   ·义乌地域文化虚拟学习环境中的人文教育活动第77-78页
   ·WEBQUEST应用案例第78-84页
   ·案例反思与评价第84-86页
7 小结与展望第86-89页
   ·研究内容总结第86-87页
   ·问题与后续工作第87-89页
参考文献第89-93页
附录A 我们义乌人虚拟博物馆效果图第93-98页
致谢第98-99页
攻读学位期间取得的研究成果第99-100页

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