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面向游艇体验设计的虚拟现实系统开发及应用

摘要第7-8页
ABSTRACT第8-9页
1 绪论第10-16页
    1.1 研究背景第10-12页
    1.2 国内外研究现状第12-15页
        1.2.1 国外研究现状第12-13页
        1.2.2 国内研究现状第13-15页
    1.3 本论文的主要内容与组织结构第15-16页
2 游艇虚拟现实系统设计第16-25页
    2.1 虚拟现实系统概述第16-18页
        2.1.1 系统、模型与仿真第16-17页
        2.1.2 虚拟现实系统的基本特征与分类第17-18页
    2.2 游艇虚拟现实系统开发平台第18-22页
        2.2.1 系统开发软件环境第18-21页
        2.2.2 系统开发硬件环境第21-22页
    2.3 游艇虚拟现实系统应用分析第22-23页
    2.4 游艇虚拟现实系统基本原则第23页
    2.5 游艇虚拟现实系统框架设计第23页
    2.6 本章小结第23-25页
3 船舶运动数学模型第25-36页
    3.1 船舶操纵性研究第25-26页
    3.2 船舶运动坐标系第26-28页
        3.2.1 船舶运动六自由度描述第26页
        3.2.2 船舶固定坐标系与运动表达式第26-27页
        3.2.3 船舶运动坐标系与运动表达式第27-28页
    3.3 船舶回转运动分析第28-31页
    3.4 游艇运动数学模型第31-35页
        3.4.1 游艇五自由度运动方程第31-33页
        3.4.2 游艇横摇垂荡运动方程第33-35页
    3.5 本章小结第35-36页
4 游艇虚拟现实系统功能开发第36-59页
    4.1 游艇虚拟现实系统视景仿真第36-44页
        4.1.1 场景与游艇建模第36-40页
        4.1.2 天空与海洋创建第40-41页
        4.1.3 特效创建第41-44页
    4.2 游艇虚拟现实系统人机交互第44-46页
    4.3 游艇漫游体验系统开发第46-52页
    4.4 游艇驾驶操纵系统仿真第52-58页
        4.4.1 游艇驾驶操控设备第52-53页
        4.4.2 游艇驾驶虚拟仪表第53-54页
        4.4.3 游艇运动系统模拟第54-58页
    4.5 本章小结第58-59页
5 系统应用与用户行为数据获取研究第59-72页
    5.1 虚拟游艇与系统操作说明第59-61页
        5.1.1 游艇的基本数据第59-60页
        5.1.2 虚拟游艇的基本操作步骤第60-61页
    5.2 虚拟系统测试与仿真数据第61-69页
        5.2.1 漫游体验系统测试第61-63页
        5.2.2 驾驶操纵系统测试第63-69页
    5.3 基于虚拟系统的用户体验行为研究第69-71页
        5.3.1 虚拟系统与用户体验第69-70页
        5.3.2 用户体验行为数据获取的研究第70-71页
    5.4 本章小结第71-72页
6 总结与展望第72-73页
    6.1 总结第72页
    6.2 展望第72-73页
参考文献第73-75页
附录第75-76页
致谢第76-77页
在校期间主要科研成果第77页

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