面向游艇体验设计的虚拟现实系统开发及应用
摘要 | 第7-8页 |
ABSTRACT | 第8-9页 |
1 绪论 | 第10-16页 |
1.1 研究背景 | 第10-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-15页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第12-13页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第13-15页 |
1.3 本论文的主要内容与组织结构 | 第15-16页 |
2 游艇虚拟现实系统设计 | 第16-25页 |
2.1 虚拟现实系统概述 | 第16-18页 |
2.1.1 系统、模型与仿真 | 第16-17页 |
2.1.2 虚拟现实系统的基本特征与分类 | 第17-18页 |
2.2 游艇虚拟现实系统开发平台 | 第18-22页 |
2.2.1 系统开发软件环境 | 第18-21页 |
2.2.2 系统开发硬件环境 | 第21-22页 |
2.3 游艇虚拟现实系统应用分析 | 第22-23页 |
2.4 游艇虚拟现实系统基本原则 | 第23页 |
2.5 游艇虚拟现实系统框架设计 | 第23页 |
2.6 本章小结 | 第23-25页 |
3 船舶运动数学模型 | 第25-36页 |
3.1 船舶操纵性研究 | 第25-26页 |
3.2 船舶运动坐标系 | 第26-28页 |
3.2.1 船舶运动六自由度描述 | 第26页 |
3.2.2 船舶固定坐标系与运动表达式 | 第26-27页 |
3.2.3 船舶运动坐标系与运动表达式 | 第27-28页 |
3.3 船舶回转运动分析 | 第28-31页 |
3.4 游艇运动数学模型 | 第31-35页 |
3.4.1 游艇五自由度运动方程 | 第31-33页 |
3.4.2 游艇横摇垂荡运动方程 | 第33-35页 |
3.5 本章小结 | 第35-36页 |
4 游艇虚拟现实系统功能开发 | 第36-59页 |
4.1 游艇虚拟现实系统视景仿真 | 第36-44页 |
4.1.1 场景与游艇建模 | 第36-40页 |
4.1.2 天空与海洋创建 | 第40-41页 |
4.1.3 特效创建 | 第41-44页 |
4.2 游艇虚拟现实系统人机交互 | 第44-46页 |
4.3 游艇漫游体验系统开发 | 第46-52页 |
4.4 游艇驾驶操纵系统仿真 | 第52-58页 |
4.4.1 游艇驾驶操控设备 | 第52-53页 |
4.4.2 游艇驾驶虚拟仪表 | 第53-54页 |
4.4.3 游艇运动系统模拟 | 第54-58页 |
4.5 本章小结 | 第58-59页 |
5 系统应用与用户行为数据获取研究 | 第59-72页 |
5.1 虚拟游艇与系统操作说明 | 第59-61页 |
5.1.1 游艇的基本数据 | 第59-60页 |
5.1.2 虚拟游艇的基本操作步骤 | 第60-61页 |
5.2 虚拟系统测试与仿真数据 | 第61-69页 |
5.2.1 漫游体验系统测试 | 第61-63页 |
5.2.2 驾驶操纵系统测试 | 第63-69页 |
5.3 基于虚拟系统的用户体验行为研究 | 第69-71页 |
5.3.1 虚拟系统与用户体验 | 第69-70页 |
5.3.2 用户体验行为数据获取的研究 | 第70-71页 |
5.4 本章小结 | 第71-72页 |
6 总结与展望 | 第72-73页 |
6.1 总结 | 第72页 |
6.2 展望 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-75页 |
附录 | 第75-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
在校期间主要科研成果 | 第77页 |