三维数字化战场中的核扩散表现技术
| 摘要 | 第1-10页 |
| ABSTRACT | 第10-12页 |
| 第一章 绪论 | 第12-26页 |
| ·研究背景 | 第12-13页 |
| ·引言 | 第12页 |
| ·问题的提出 | 第12-13页 |
| ·课题研究的意义 | 第13页 |
| ·国内外研究现状 | 第13-23页 |
| ·大气污染物扩散物理模型 | 第14-18页 |
| ·大气污染物扩散模型的表现技术 | 第18-23页 |
| ·本文的主要工作 | 第23-24页 |
| ·论文的组织 | 第24-26页 |
| 第二章 放射性核素扩散模型构建 | 第26-37页 |
| ·扩散模型理论基础 | 第26-29页 |
| ·浓度计算公式 | 第28-29页 |
| ·物理模型改进 | 第29-35页 |
| ·风场简化 | 第29-31页 |
| ·干沉积 | 第31-32页 |
| ·放射性衰变 | 第32-34页 |
| ·山体地形 | 第34-35页 |
| ·核素浓度计算步骤 | 第35-36页 |
| ·本章小结 | 第36-37页 |
| 第三章 核扩散过程二维表现技术 | 第37-47页 |
| ·核素浓度纹理映射 | 第37-39页 |
| ·边缘网格四叉树法 | 第39-40页 |
| ·边缘曲线外边缘拟合法 | 第40-44页 |
| ·实验结果分析 | 第44-46页 |
| ·本章小结 | 第46-47页 |
| 第四章 核扩散过程三维表现技术 | 第47-64页 |
| ·核扩散体绘制基本原理 | 第47-48页 |
| ·核扩散三维体数据生成与优化 | 第48-53页 |
| ·核扩散体数据生成 | 第48-50页 |
| ·基于GPGPU 体数据加速计算 | 第50-53页 |
| ·核素扩散体绘制方法与优化 | 第53-58页 |
| ·光线提前终止 | 第55-56页 |
| ·层次包围盒 | 第56-58页 |
| ·GPU 加速光线投射算法 | 第58-60页 |
| ·实验结果分析 | 第60-62页 |
| ·本章小结 | 第62-64页 |
| 第五章 三维数字化战场中核素扩散原型系统实现 | 第64-68页 |
| ·任务背景 | 第64页 |
| ·系统设计 | 第64-66页 |
| ·系统设计思路 | 第64-65页 |
| ·系统结构设计 | 第65-66页 |
| ·系统功能设计 | 第66页 |
| ·系统实现 | 第66-67页 |
| ·本章小结 | 第67-68页 |
| 结束语 | 第68-71页 |
| 致谢 | 第71-72页 |
| 参考文献 | 第72-77页 |
| 作者在学期间取得的学术成果 | 第77页 |