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三维数字化战场中的核扩散表现技术

摘要第1-10页
ABSTRACT第10-12页
第一章 绪论第12-26页
   ·研究背景第12-13页
     ·引言第12页
     ·问题的提出第12-13页
     ·课题研究的意义第13页
   ·国内外研究现状第13-23页
     ·大气污染物扩散物理模型第14-18页
     ·大气污染物扩散模型的表现技术第18-23页
   ·本文的主要工作第23-24页
   ·论文的组织第24-26页
第二章 放射性核素扩散模型构建第26-37页
   ·扩散模型理论基础第26-29页
     ·浓度计算公式第28-29页
   ·物理模型改进第29-35页
     ·风场简化第29-31页
     ·干沉积第31-32页
     ·放射性衰变第32-34页
     ·山体地形第34-35页
   ·核素浓度计算步骤第35-36页
   ·本章小结第36-37页
第三章 核扩散过程二维表现技术第37-47页
   ·核素浓度纹理映射第37-39页
   ·边缘网格四叉树法第39-40页
   ·边缘曲线外边缘拟合法第40-44页
   ·实验结果分析第44-46页
   ·本章小结第46-47页
第四章 核扩散过程三维表现技术第47-64页
   ·核扩散体绘制基本原理第47-48页
   ·核扩散三维体数据生成与优化第48-53页
     ·核扩散体数据生成第48-50页
     ·基于GPGPU 体数据加速计算第50-53页
   ·核素扩散体绘制方法与优化第53-58页
     ·光线提前终止第55-56页
     ·层次包围盒第56-58页
   ·GPU 加速光线投射算法第58-60页
   ·实验结果分析第60-62页
   ·本章小结第62-64页
第五章 三维数字化战场中核素扩散原型系统实现第64-68页
   ·任务背景第64页
   ·系统设计第64-66页
     ·系统设计思路第64-65页
     ·系统结构设计第65-66页
     ·系统功能设计第66页
   ·系统实现第66-67页
   ·本章小结第67-68页
结束语第68-71页
致谢第71-72页
参考文献第72-77页
作者在学期间取得的学术成果第77页

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