三维数字化战场中的核扩散表现技术
摘要 | 第1-10页 |
ABSTRACT | 第10-12页 |
第一章 绪论 | 第12-26页 |
·研究背景 | 第12-13页 |
·引言 | 第12页 |
·问题的提出 | 第12-13页 |
·课题研究的意义 | 第13页 |
·国内外研究现状 | 第13-23页 |
·大气污染物扩散物理模型 | 第14-18页 |
·大气污染物扩散模型的表现技术 | 第18-23页 |
·本文的主要工作 | 第23-24页 |
·论文的组织 | 第24-26页 |
第二章 放射性核素扩散模型构建 | 第26-37页 |
·扩散模型理论基础 | 第26-29页 |
·浓度计算公式 | 第28-29页 |
·物理模型改进 | 第29-35页 |
·风场简化 | 第29-31页 |
·干沉积 | 第31-32页 |
·放射性衰变 | 第32-34页 |
·山体地形 | 第34-35页 |
·核素浓度计算步骤 | 第35-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第三章 核扩散过程二维表现技术 | 第37-47页 |
·核素浓度纹理映射 | 第37-39页 |
·边缘网格四叉树法 | 第39-40页 |
·边缘曲线外边缘拟合法 | 第40-44页 |
·实验结果分析 | 第44-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
第四章 核扩散过程三维表现技术 | 第47-64页 |
·核扩散体绘制基本原理 | 第47-48页 |
·核扩散三维体数据生成与优化 | 第48-53页 |
·核扩散体数据生成 | 第48-50页 |
·基于GPGPU 体数据加速计算 | 第50-53页 |
·核素扩散体绘制方法与优化 | 第53-58页 |
·光线提前终止 | 第55-56页 |
·层次包围盒 | 第56-58页 |
·GPU 加速光线投射算法 | 第58-60页 |
·实验结果分析 | 第60-62页 |
·本章小结 | 第62-64页 |
第五章 三维数字化战场中核素扩散原型系统实现 | 第64-68页 |
·任务背景 | 第64页 |
·系统设计 | 第64-66页 |
·系统设计思路 | 第64-65页 |
·系统结构设计 | 第65-66页 |
·系统功能设计 | 第66页 |
·系统实现 | 第66-67页 |
·本章小结 | 第67-68页 |
结束语 | 第68-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-77页 |
作者在学期间取得的学术成果 | 第77页 |