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三维动态显示技术研究

表目录第1-7页
图目录第7-9页
摘要第9-10页
ABSTRACT第10-11页
第一章 绪论第11-20页
   ·课题背景及意义第11-13页
     ·三维立体成像原理第11-12页
     ·三维显示的应用范围第12-13页
   ·三维动态显示研究现状第13-18页
     ·基于视差挡板的三维显示技术第13-14页
     ·基于多视图柱镜光栅集成成像的三维显示技术第14-15页
     ·基于旋转和视觉暂留效应的三维显示技术第15-17页
     ·基于全息图的三维显示技术第17-18页
   ·课题研究内容和主要工作第18-19页
   ·论文结构第19-20页
第二章 真三维动态显示系统第20-29页
   ·真三维动态显示的概念第20-21页
   ·真三维动态显示的基本原理第21-26页
     ·真三维动态显示机理第21-22页
     ·三维空间采集与再现理论研究第22-26页
   ·真三维动态显示系统的构成第26-27页
   ·本章小结第27-29页
第三章 面向真三维系统的人机交互技术第29-40页
   ·虚拟现实技术背景与分类第29-31页
     ·虚拟现实技术的概念及基本特征第29-30页
     ·虚拟现实技术的分类第30-31页
   ·一种适用于真三维静态显示的三维光笔交互系统设计第31-38页
     ·三维光笔的基本原理第32页
     ·差分GPS 定位系统第32-35页
     ·再现物象坐标的确定第35-38页
   ·小结第38-40页
第四章 面向真三维系统的视频压缩技术第40-60页
   ·视频压缩编码技术第41-42页
   ·三维视频压缩研究进展第42-46页
     ·基于深度图压缩的三维视频压缩技术第42-43页
     ·基于小波变换的三维视频压缩技术第43-44页
     ·基于视频流的三维视频压缩技术第44-45页
     ·基于多视角视频编码的三维视频压缩技术第45-46页
   ·基于全景采集的时空同步三维视频编码第46-59页
     ·时间压缩第47-50页
     ·空间压缩第50-52页
     ·基于时间和空间压缩的三种模式第52-54页
     ·评价标准第54-55页
     ·实验仿真与结论第55-59页
   ·小结第59-60页
第五章 多路视频帧同步、控制和播放技术第60-70页
   ·引言第60-61页
   ·系统构成第61-63页
   ·多路视频帧同步、控制和播放软件设计第63-69页
   ·实验仿真与结论第69-70页
第六章 结束语第70-72页
   ·工作总结第70-71页
   ·展望第71-72页
致谢第72-73页
参考文献第73-78页
作者在学期间取得的学术成果第78页

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