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数字故事在高中历史课堂应用的实践研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
第1章 引言第8-16页
    1.1 研究背景第8-9页
    1.2 研究意义第9-10页
    1.3 研究内容第10-11页
    1.4 研究方法第11页
    1.5 国内外研究综述第11-16页
        1.5.1 国外研究现状第11-13页
        1.5.2 国内研究现状第13-16页
第2章 数字故事及其相关内容概述第16-24页
    2.1 数字故事的概念第16-17页
    2.2 相关理论概述第17-22页
        2.2.1 杜威的“做中学”理论第17-18页
        2.2.2 丹尼尔?平克的全新思维理论第18-19页
        2.2.3 野中郁次郎的知识管理理论第19-21页
        2.2.4 凯斯利的投入学习理论第21-22页
    2.3 数字故事的分类第22-24页
第3章 数字故事在高中历史课堂应用的设计与实践第24-31页
    3.1 数字故事在高中历史课堂应用的可行性分析第24-27页
        3.1.1 高中历史课程特点分析第24-25页
        3.1.2 数字故事应用在高中历史课堂中的作用第25-26页
        3.1.3 软硬件分析第26-27页
    3.2 数字故事在高中历史课堂应用实践的原则第27-28页
    3.3 数字故事在高中历史课堂中应用的实施过程第28-31页
第4章 数字故事在高中历史课堂应用的案例分析第31-42页
    4.1 数字故事在高中历史课堂应用的案例分析一第31-35页
    4.2 数字故事在高中历史课堂应用的案例分析二第35-39页
    4.3 数字故事在高中历史课堂应用案例的效果分析第39-42页
第5章 实践研究总结第42-45页
    5.1 实践研究收获第42-43页
    5.2 实践研究反思第43-44页
    5.3 实践研究展望第44-45页
致谢第45-46页
参考文献第46-49页
附录第49-51页
攻读学位期间的研究成果第51页

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