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机器人嵌入式硬件平台实时验证机制的研究与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-15页
    1.1 课题研究背景及意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-13页
    1.3 本论文的章节安排第13-15页
第二章 相关技术介绍第15-24页
    2.1 Player开源操作系统第15-16页
        2.1.1 Player简介及其特点第15-16页
        2.1.2 Player的工作方式第16页
    2.2 图形化编程理论及技术第16-18页
    2.3 远程过程调用RPC第18-23页
        2.3.1 RPC简介第18-19页
        2.3.2 RPC的工作模型第19-21页
        2.3.3 RPC的通信机制第21-23页
    2.4 本章小结第23-24页
第三章 基于博创硬件的机器人开放开发系统介绍第24-31页
    3.1 系统模型第24-25页
    3.2 系统构成第25-29页
        3.2.1“创意之星”机器人构成第25-27页
        3.2.2 软件支撑平台构成第27-29页
    3.3 本人完成的工作第29-30页
    3.4 本章小结第30-31页
第四章 机器人图形化开发环境的设计与实现第31-50页
    4.1 图形化开发环境框架第31-33页
    4.2 图形化开发环境设计与实现第33-49页
        4.2.1 图形化编程模块设计与实现第33-39页
        4.2.2 代码编译模块设计与实现第39-45页
        4.2.3 代码运行模块设计与实现第45-49页
    4.3 本章小结第49-50页
第五章 机器人实时验证子系统的设计与实现第50-76页
    5.1 系统框架第50-51页
    5.2 主要功能模块设计第51-62页
        5.2.1 视频采集模块第51-53页
        5.2.2 视频流压缩模块第53-56页
        5.2.3 数据传输模块第56-58页
        5.2.4 视频流解压模块第58-59页
        5.2.5 WEB服务模块第59-61页
        5.2.6 视频调度模块第61-62页
    5.3 实时验证机制的实现第62-71页
        5.3.1 客户端实现第63-67页
        5.3.2 服务器端实现第67-71页
    5.4 准实时验证机制的实现第71-75页
    5.5 本章小结第75-76页
第六章 测试第76-85页
    6.1 图形化开发环境测试第76-80页
        6.1.1 界面概览第76-78页
        6.1.2 功能测试第78页
        6.1.3 性能测试第78-80页
    6.2 机器人实时验证子系统测试第80-84页
        6.2.1 功能测试第80-82页
        6.2.2 性能测试第82-84页
    6.3 本章小结第84-85页
第七章 总结与展望第85-86页
    7.1 全文总结第85页
    7.2 后续工作第85-86页
致谢第86-87页
参考文献第87-91页

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