摘要 | 第3-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
引言 | 第10-19页 |
第一章 理论基础与现象分析 | 第19-33页 |
第一节 传播游戏理论的解读 | 第19-24页 |
一、社会控制与会聚性选择 | 第20-21页 |
二、游戏与工作 | 第21-23页 |
三、“自己”与“自我” | 第23-24页 |
第二节 动漫低俗现象分析 | 第24-33页 |
一、日本动漫低俗现象分析 | 第24-29页 |
二、中国动漫低俗现象分析 | 第29-33页 |
第二章 传播游戏理论视角下低俗动漫的受众特性分析 | 第33-43页 |
第一节 主动与理智并存 | 第33-38页 |
一、会聚性选择:自由选择的受众 | 第33-35页 |
二、社会控制:有限选择的受众 | 第35-38页 |
第二节 享乐和生存同在 | 第38-40页 |
一、寻乐:本性驱使下的受众 | 第38-39页 |
二、现实:生存压力下的受众 | 第39-40页 |
第三节 需求和虚荣共生 | 第40-43页 |
一、“自我”:满足内在需求的受众 | 第41-42页 |
二、“自己”:刻画外在形象的受众 | 第42-43页 |
第三章 受众特性对低俗动漫的传播内容和传播方式的影响 | 第43-51页 |
第一节 受众的寻乐本性对低俗动漫传播内容的影响 | 第43-46页 |
一、低俗动漫的内容多暴力和色情 | 第44-45页 |
二、低俗动漫内容的玩乐性 | 第45-46页 |
第二节 受众的自主性对低俗动漫传播方式的影响 | 第46-51页 |
一、网络成为受众观看低俗动漫的首选 | 第47-49页 |
二、传统媒体是儿童接触低俗动漫的主要渠道 | 第49-51页 |
第四章 我国动漫低俗现象的反思与建议 | 第51-63页 |
第一节 低俗动漫带来的不良效应 | 第51-58页 |
一、儿童世界成人化 | 第51-53页 |
二、青少年儿童暴力倾向化 | 第53-56页 |
三. 成人“宅”化 | 第56-58页 |
第二节 动漫低俗现象的应对措施 | 第58-63页 |
一、完善受众的“防御机制” | 第59-60页 |
二、加强动漫行业的自律性 | 第60-61页 |
三、建立严格的分级制度 | 第61-63页 |
结语 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-70页 |
附录 | 第70-71页 |
致谢 | 第71-73页 |