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三维环境中的目标定位与拾取研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 引言第8-16页
    1.1 课题的背景和意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-14页
    1.3 本文主要研究内容第14页
    1.4 章节安排第14-16页
第二章 三维目标拾取与交互技术介绍第16-28页
    2.1 通用三维交互技术第16-17页
    2.2 三维目标定位与拾取技术第17-26页
        2.2.1 射线投掷(ray-casting)及其改进技术第17-20页
        2.2.2 基于体光标(volume cursor)的技术第20-23页
        2.2.3 费茨定理(Fitts’ Law)与语义点选(semantic pointing)第23-25页
        2.2.4 其他目标拾取技术第25-26页
    2.3 多通道反馈(multimodal feedback)技术第26-27页
    2.4 本章小结第27-28页
第三章 3D 语义拾取技术的设计与实现第28-41页
    3.1 语义空间(semantic space)第29-36页
        3.1.1 2D 语义空间第29页
        3.1.2 2D 语义空间的优缺点第29-30页
        3.1.3 3D 语义空间表示与创建第30-33页
        3.1.4 3D 语义空间的查询第33-36页
    3.2 多通道反馈技术的应用第36-37页
    3.3 费茨定理(Fitts’ Law)在 3D 语义拾取中的应用第37-40页
    3.4 本章小结第40-41页
第四章 实验与分析第41-54页
    4.1 说明第41页
        4.1.1 实验设备与实验环境第41页
        4.1.2 实验志愿者第41页
    4.2 实验过程与结果分析第41-52页
        4.2.1 光标控制策略选择第41-44页
        4.2.2 普通 3D 环境实验第44-45页
        4.2.3 物体密集 3D 环境实验第45-47页
        4.2.4 改进 3D 语义拾取技术第47-49页
        4.2.5 拾取准确度实验第49-50页
        4.2.6 井筒三维可视化数据中的实验第50-52页
    4.3 本章小结第52-54页
总结与展望第54-56页
参考文献第56-62页
攻读硕士学位期间取得的学术成果第62-63页
致谢第63页

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