摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 引言 | 第8-16页 |
1.1 课题的背景和意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-14页 |
1.3 本文主要研究内容 | 第14页 |
1.4 章节安排 | 第14-16页 |
第二章 三维目标拾取与交互技术介绍 | 第16-28页 |
2.1 通用三维交互技术 | 第16-17页 |
2.2 三维目标定位与拾取技术 | 第17-26页 |
2.2.1 射线投掷(ray-casting)及其改进技术 | 第17-20页 |
2.2.2 基于体光标(volume cursor)的技术 | 第20-23页 |
2.2.3 费茨定理(Fitts’ Law)与语义点选(semantic pointing) | 第23-25页 |
2.2.4 其他目标拾取技术 | 第25-26页 |
2.3 多通道反馈(multimodal feedback)技术 | 第26-27页 |
2.4 本章小结 | 第27-28页 |
第三章 3D 语义拾取技术的设计与实现 | 第28-41页 |
3.1 语义空间(semantic space) | 第29-36页 |
3.1.1 2D 语义空间 | 第29页 |
3.1.2 2D 语义空间的优缺点 | 第29-30页 |
3.1.3 3D 语义空间表示与创建 | 第30-33页 |
3.1.4 3D 语义空间的查询 | 第33-36页 |
3.2 多通道反馈技术的应用 | 第36-37页 |
3.3 费茨定理(Fitts’ Law)在 3D 语义拾取中的应用 | 第37-40页 |
3.4 本章小结 | 第40-41页 |
第四章 实验与分析 | 第41-54页 |
4.1 说明 | 第41页 |
4.1.1 实验设备与实验环境 | 第41页 |
4.1.2 实验志愿者 | 第41页 |
4.2 实验过程与结果分析 | 第41-52页 |
4.2.1 光标控制策略选择 | 第41-44页 |
4.2.2 普通 3D 环境实验 | 第44-45页 |
4.2.3 物体密集 3D 环境实验 | 第45-47页 |
4.2.4 改进 3D 语义拾取技术 | 第47-49页 |
4.2.5 拾取准确度实验 | 第49-50页 |
4.2.6 井筒三维可视化数据中的实验 | 第50-52页 |
4.3 本章小结 | 第52-54页 |
总结与展望 | 第54-56页 |
参考文献 | 第56-62页 |
攻读硕士学位期间取得的学术成果 | 第62-63页 |
致谢 | 第63页 |