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基于FPGA的乐曲硬件演奏系统设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第11-15页
    1.1 研究背景第11页
    1.2 国内外研究现状第11-12页
    1.3 研究的现实意义和前景第12-14页
    1.4 研究内容第14页
    1.5 本章小结第14-15页
第二章 理论综述第15-21页
    2.1 EDA 和 VHDL 语言介绍第15-16页
        2.1.1 HDL 语言第15页
        2.1.2 VHDL 语言第15-16页
    2.2 音符频率的获得第16-18页
    2.3 乐曲节奏的控制第18页
    2.4 音符与频率的关系第18-19页
    2.5 FPGA 结构与工作原理第19-20页
    2.6 本章小结第20-21页
第三章 系统需求分析第21-28页
    3.1 系统需求目标第21页
    3.2 系统功能需求第21-22页
        3.2.1 自动播放功能第21页
        3.2.2 乐曲切换功能第21-22页
        3.2.3 暂停播放功能第22页
        3.2.4 音量调节功能第22页
    3.3 系统硬件需求第22-24页
        3.3.1 FPGA第22-23页
        3.3.2 LED 数码管第23-24页
    3.4 系统性能需求第24页
    3.5 开发环境第24-26页
        3.5.1 集成开发环境第24-25页
        3.5.2 仿真环境第25-26页
        3.5.3 下载环境及下载流程第26页
    3.6 本章小结第26-28页
第四章 系统设计第28-38页
    4.1 系统工作原理第28-29页
    4.2 系统设计流程第29页
    4.3 系统顶层设计第29-30页
    4.4 硬件电路设计第30-34页
    4.5 模块设计第34-37页
        4.5.1 分频预置数模块第34页
        4.5.2 时钟分频模块第34页
        4.5.3 数控分频模块第34-35页
        4.5.4 地址发生器模块第35页
        4.5.5 存储模块第35-36页
        4.5.6 逻辑控制模块第36-37页
    4.6 本章小结第37-38页
第五章 系统实现第38-66页
    5.1 软件部分实现过程第38-53页
        5.1.1 分配引脚以及项目仿真第38-44页
        5.1.2 顶层电路 VHDL 程序设计第44-45页
        5.1.3 音符数据 ROM 文件的定制第45-50页
        5.1.4 音乐节拍和音调发生器模块第50-53页
    5.2 硬件部分实现过程第53-63页
        5.2.1 分频预置数模块第53-56页
        5.2.2 地址发生器模块第56页
        5.2.3 时钟分频模块第56-59页
        5.2.4 数控分频模块第59-62页
        5.2.5 存储模块第62-63页
    5.3 硬件下载第63-65页
    5.4 本章小结第65-66页
第六章 系统仿真与调试第66-70页
    6.1 波形仿真第66-67页
        6.1.1 音乐节拍和音调发生器模块的仿真第66页
        6.1.2 分频预置数查表模块的仿真第66-67页
        6.1.3 音乐符数控分频模块的仿真第67页
    6.2 系统调试第67-68页
        6.2.1 硬件调试第67-68页
        6.2.2 软件调试第68页
    6.3 功能及性能测试第68-69页
    6.4 本章小结第69-70页
第七章 总结第70-72页
    7.1 总结第70页
    7.2 展望第70-72页
致谢第72-73页
参考文献第73-75页

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