网络游戏直播平台用户体验模型构建研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第8-14页 |
1.1 选题背景 | 第8-9页 |
1.1.1 游戏直播行业发展十分迅速 | 第8-9页 |
1.1.2 游戏直播行业用户需求不断变化 | 第9页 |
1.2 论文研究目的和意义 | 第9-10页 |
1.2.1 论文研究目的 | 第9-10页 |
1.2.2 论文研究意义 | 第10页 |
1.3 论文研究内容及重点 | 第10-12页 |
1.3.1 论文研究内容及思路 | 第10-12页 |
1.3.2 论文研究重点及难点 | 第12页 |
1.4 论文研究方法和创新点 | 第12-14页 |
1.4.1 论文研究方法 | 第12-13页 |
1.4.2 论文创新之处 | 第13-14页 |
第2章 国内外相关文献综述 | 第14-24页 |
2.1 概念界定 | 第14-16页 |
2.1.1 网络用户行为 | 第14页 |
2.1.2 用户体验 | 第14-16页 |
2.2 用户体验研究现状 | 第16-21页 |
2.2.1 用户体验要素 | 第16-17页 |
2.2.2 用户体验模型研究 | 第17-21页 |
2.3 网络用户体验研究现状 | 第21-22页 |
2.3.1 网络用户体验的涵义 | 第21页 |
2.3.2 网络用户体验应用研究 | 第21-22页 |
2.4 文献研究总结 | 第22-24页 |
第3章 网络游戏直播平台用户体验评估模型构建 | 第24-33页 |
3.1 研究设计 | 第24-25页 |
3.1.1 研究方法 | 第24-25页 |
3.1.2 研究思路 | 第25页 |
3.2 网络游戏直播平台用户体验评估体系建立 | 第25-27页 |
3.2.1 评估体系与指标选取的原则 | 第25-26页 |
3.2.2 游戏直播平台用户体验评估体系建立步骤 | 第26-27页 |
3.3 网络游戏直播平台用户体验评估模型设计 | 第27-32页 |
3.3.1 游戏直播平台用户体验评估指标的建立 | 第27-30页 |
3.3.2 评估指标体系层次结构图 | 第30-31页 |
3.3.3 模型构建 | 第31-32页 |
3.4 本章小结 | 第32-33页 |
第4章 模型实证研究 | 第33-51页 |
4.1 样本基本信息统计 | 第33-34页 |
4.2 基于层次分析法构造判断矩阵及确定权重 | 第34-41页 |
4.2.1 构造判断矩阵 | 第34-35页 |
4.2.2 权重计算及一致性检验 | 第35-41页 |
4.2.2.1 一级准则层权重确定及一致性检验 | 第37-38页 |
4.2.2.2 二级方案层权重确定及一致性检验 | 第38-41页 |
4.3 利用模糊综合评价法进行评估 | 第41-49页 |
4.3.1 模糊综合评价算法基本步骤概述 | 第41-42页 |
4.3.2 二级模糊综合评价 | 第42-45页 |
4.3.3 一级模糊综合评价 | 第45-46页 |
4.3.4 模糊综合评价最终得分及分析 | 第46-49页 |
4.4 本章小结 | 第49-51页 |
第5章 总结与讨论 | 第51-56页 |
5.1 研究结论 | 第51-53页 |
5.2 对策建议 | 第53-54页 |
5.3 研究局限与展望 | 第54-56页 |
参考文献 | 第56-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
附录一 调查问卷 | 第59-65页 |
附录二 FCE评测表 | 第65-66页 |
攻读硕士学位期间发表论文情况 | 第66页 |