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网络游戏直播平台用户体验模型构建研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第8-14页
    1.1 选题背景第8-9页
        1.1.1 游戏直播行业发展十分迅速第8-9页
        1.1.2 游戏直播行业用户需求不断变化第9页
    1.2 论文研究目的和意义第9-10页
        1.2.1 论文研究目的第9-10页
        1.2.2 论文研究意义第10页
    1.3 论文研究内容及重点第10-12页
        1.3.1 论文研究内容及思路第10-12页
        1.3.2 论文研究重点及难点第12页
    1.4 论文研究方法和创新点第12-14页
        1.4.1 论文研究方法第12-13页
        1.4.2 论文创新之处第13-14页
第2章 国内外相关文献综述第14-24页
    2.1 概念界定第14-16页
        2.1.1 网络用户行为第14页
        2.1.2 用户体验第14-16页
    2.2 用户体验研究现状第16-21页
        2.2.1 用户体验要素第16-17页
        2.2.2 用户体验模型研究第17-21页
    2.3 网络用户体验研究现状第21-22页
        2.3.1 网络用户体验的涵义第21页
        2.3.2 网络用户体验应用研究第21-22页
    2.4 文献研究总结第22-24页
第3章 网络游戏直播平台用户体验评估模型构建第24-33页
    3.1 研究设计第24-25页
        3.1.1 研究方法第24-25页
        3.1.2 研究思路第25页
    3.2 网络游戏直播平台用户体验评估体系建立第25-27页
        3.2.1 评估体系与指标选取的原则第25-26页
        3.2.2 游戏直播平台用户体验评估体系建立步骤第26-27页
    3.3 网络游戏直播平台用户体验评估模型设计第27-32页
        3.3.1 游戏直播平台用户体验评估指标的建立第27-30页
        3.3.2 评估指标体系层次结构图第30-31页
        3.3.3 模型构建第31-32页
    3.4 本章小结第32-33页
第4章 模型实证研究第33-51页
    4.1 样本基本信息统计第33-34页
    4.2 基于层次分析法构造判断矩阵及确定权重第34-41页
        4.2.1 构造判断矩阵第34-35页
        4.2.2 权重计算及一致性检验第35-41页
            4.2.2.1 一级准则层权重确定及一致性检验第37-38页
            4.2.2.2 二级方案层权重确定及一致性检验第38-41页
    4.3 利用模糊综合评价法进行评估第41-49页
        4.3.1 模糊综合评价算法基本步骤概述第41-42页
        4.3.2 二级模糊综合评价第42-45页
        4.3.3 一级模糊综合评价第45-46页
        4.3.4 模糊综合评价最终得分及分析第46-49页
    4.4 本章小结第49-51页
第5章 总结与讨论第51-56页
    5.1 研究结论第51-53页
    5.2 对策建议第53-54页
    5.3 研究局限与展望第54-56页
参考文献第56-58页
致谢第58-59页
附录一 调查问卷第59-65页
附录二 FCE评测表第65-66页
攻读硕士学位期间发表论文情况第66页

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