中文摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
1 绪论 | 第9-19页 |
1.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.2 文献综述 | 第10-15页 |
1.3 研究意义 | 第15-16页 |
1.4 相关概念的界定 | 第16-17页 |
1.5 研究思路和方法 | 第17-19页 |
2 我国IP产业的发展历程回顾 | 第19-24页 |
2.1 从游戏IP改编到网络文学IP争夺(2014—2015 年) | 第19-21页 |
2.2 从“一个强IP多样开发”到“多样化IP”(2015—2016 年) | 第21-22页 |
2.3 “泛IP”与“泛娱乐业”(2016 年—至今) | 第22-24页 |
3 IP影视改编的诞生及现状 | 第24-32页 |
3.1 IP影视诞生的背景 | 第24-25页 |
3.2 IP影视改编内容概况 | 第25-30页 |
3.3 关于“影视娱乐化”的解读 | 第30-32页 |
4 IP影视改编娱乐化的具体表现 | 第32-41页 |
4.1 版权购买以注意力为导向:追求可看性与趣味性 | 第32-35页 |
4.2 内容改编迎合市场:变化的主题与颠覆的人物形象 | 第35-37页 |
4.3 迎合粉丝经济:“明星+IP” | 第37-41页 |
5 IP影视改编过度娱乐化引发的问题 | 第41-46页 |
5.1 题材扎堆,产品同质化严重 | 第41-42页 |
5.2 依赖引进,照搬国外模式 | 第42-44页 |
5.3 热衷娱乐炒作,忽视文化承载 | 第44-46页 |
6 IP影视改编适度娱乐化的策略建议 | 第46-53页 |
6.1 追求价值取向正确的优质IP | 第46-48页 |
6.2 进行本土化改造,提升创新能力 | 第48-51页 |
6.3 把握娱乐化的适度,植入亚文化基因 | 第51-53页 |
结语 | 第53-54页 |
注释 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-58页 |
附录 | 第58-60页 |
致谢 | 第60页 |