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我国IP影视改编的娱乐化问题及对策研究

中文摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第9-19页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 文献综述第10-15页
    1.3 研究意义第15-16页
    1.4 相关概念的界定第16-17页
    1.5 研究思路和方法第17-19页
2 我国IP产业的发展历程回顾第19-24页
    2.1 从游戏IP改编到网络文学IP争夺(2014—2015 年)第19-21页
    2.2 从“一个强IP多样开发”到“多样化IP”(2015—2016 年)第21-22页
    2.3 “泛IP”与“泛娱乐业”(2016 年—至今)第22-24页
3 IP影视改编的诞生及现状第24-32页
    3.1 IP影视诞生的背景第24-25页
    3.2 IP影视改编内容概况第25-30页
    3.3 关于“影视娱乐化”的解读第30-32页
4 IP影视改编娱乐化的具体表现第32-41页
    4.1 版权购买以注意力为导向:追求可看性与趣味性第32-35页
    4.2 内容改编迎合市场:变化的主题与颠覆的人物形象第35-37页
    4.3 迎合粉丝经济:“明星+IP”第37-41页
5 IP影视改编过度娱乐化引发的问题第41-46页
    5.1 题材扎堆,产品同质化严重第41-42页
    5.2 依赖引进,照搬国外模式第42-44页
    5.3 热衷娱乐炒作,忽视文化承载第44-46页
6 IP影视改编适度娱乐化的策略建议第46-53页
    6.1 追求价值取向正确的优质IP第46-48页
    6.2 进行本土化改造,提升创新能力第48-51页
    6.3 把握娱乐化的适度,植入亚文化基因第51-53页
结语第53-54页
注释第54-55页
参考文献第55-58页
附录第58-60页
致谢第60页

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