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基于RGBD深度相机的三维扫描系统开发与多重着装仿真算法研究

摘要第4-10页
ABSTRACT第10-12页
第一章 绪论第19-35页
    1.1 研究背景第19-20页
    1.2 相关工作及研究现状第20-31页
        1.2.1 三维人体扫描第20-23页
        1.2.2 骨骼蒙皮第23-26页
        1.2.3 三维虚拟人台重建第26-28页
        1.2.4 着装人体的建模和动画第28-30页
        1.2.5 三维织物及织物纹理合成第30-31页
    1.3 论文的主要工作及安排第31-32页
    1.4 论文的主要创新点第32-35页
第二章 基于多台深度相机的三维人体扫描第35-51页
    2.1 引言第35-37页
    2.2 硬件搭建第37-38页
    2.3 相机标定第38-43页
    2.4 扫描人体及数据的后处理第43-45页
    2.5 扫描实验结果与分析第45-50页
    2.6 本章小结第50-51页
第三章 基于统计人体模型的扫描人体LBS第51-65页
    3.1 引言第51-52页
    3.2 统计人体模型的构造第52-58页
    3.3 统计人体模型的LBS第58-59页
    3.4 扫描人体的拟合第59-61页
    3.5 骨架和LBS权重转移第61-62页
    3.6 扫描人体的LBS实验结果第62-64页
    3.7 本章小结第64-65页
第四章 基于三维扫描的三维虚拟人台重建第65-81页
    4.1 引言第65-67页
    4.2 人体姿态与形态对称处理第67-74页
    4.3 三维人台重建实验结果与分析第74-79页
    4.4 本章小结第79-81页
第五章 基于三维扫描的多重服装模型重建第81-95页
    5.1 引言第81-83页
    5.2 数据采集流程第83-84页
    5.3 姿态自动配准第84-86页
    5.4 服装模型提取第86-91页
    5.5 服装穿透补偿和LBS第91-92页
    5.6 多重服装模型实验结果与分析第92-94页
    5.7 本章小结第94-95页
第六章 多重服装的仿真动画第95-103页
    6.1 引言第95页
    6.2 基于LBS的着装人体动画介绍第95-96页
    6.3 基于物理仿真的着装人体动画介绍第96-97页
    6.4 结合LBS和基于物理的着装人体动画第97-98页
    6.5 三维着装人体动画实验结果与分析第98-101页
    6.6 本章小结第101-103页
第七章 三维织物重建及纺织纹理合成第103-117页
    7.1 引言第103页
    7.2 基于Kinect Fusion的三维织物重建第103-105页
    7.3 织物纹理合成第105-109页
        7.3.1 卷积神经网络介绍第105-108页
        7.3.2 织物纹理合成第108-109页
    7.4 三维织物扫描和织物纹理合成实验结果与分析第109-114页
    7.5 本章小结第114-117页
第八章 总结与展望第117-119页
    8.1 本文工作总结第117-118页
    8.2 未来工作展望第118-119页
参考文献第119-127页
攻读博士学位期间主要研究成果第127-129页
致谢第129页

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