摘要 | 第4-10页 |
ABSTRACT | 第10-12页 |
第一章 绪论 | 第19-35页 |
1.1 研究背景 | 第19-20页 |
1.2 相关工作及研究现状 | 第20-31页 |
1.2.1 三维人体扫描 | 第20-23页 |
1.2.2 骨骼蒙皮 | 第23-26页 |
1.2.3 三维虚拟人台重建 | 第26-28页 |
1.2.4 着装人体的建模和动画 | 第28-30页 |
1.2.5 三维织物及织物纹理合成 | 第30-31页 |
1.3 论文的主要工作及安排 | 第31-32页 |
1.4 论文的主要创新点 | 第32-35页 |
第二章 基于多台深度相机的三维人体扫描 | 第35-51页 |
2.1 引言 | 第35-37页 |
2.2 硬件搭建 | 第37-38页 |
2.3 相机标定 | 第38-43页 |
2.4 扫描人体及数据的后处理 | 第43-45页 |
2.5 扫描实验结果与分析 | 第45-50页 |
2.6 本章小结 | 第50-51页 |
第三章 基于统计人体模型的扫描人体LBS | 第51-65页 |
3.1 引言 | 第51-52页 |
3.2 统计人体模型的构造 | 第52-58页 |
3.3 统计人体模型的LBS | 第58-59页 |
3.4 扫描人体的拟合 | 第59-61页 |
3.5 骨架和LBS权重转移 | 第61-62页 |
3.6 扫描人体的LBS实验结果 | 第62-64页 |
3.7 本章小结 | 第64-65页 |
第四章 基于三维扫描的三维虚拟人台重建 | 第65-81页 |
4.1 引言 | 第65-67页 |
4.2 人体姿态与形态对称处理 | 第67-74页 |
4.3 三维人台重建实验结果与分析 | 第74-79页 |
4.4 本章小结 | 第79-81页 |
第五章 基于三维扫描的多重服装模型重建 | 第81-95页 |
5.1 引言 | 第81-83页 |
5.2 数据采集流程 | 第83-84页 |
5.3 姿态自动配准 | 第84-86页 |
5.4 服装模型提取 | 第86-91页 |
5.5 服装穿透补偿和LBS | 第91-92页 |
5.6 多重服装模型实验结果与分析 | 第92-94页 |
5.7 本章小结 | 第94-95页 |
第六章 多重服装的仿真动画 | 第95-103页 |
6.1 引言 | 第95页 |
6.2 基于LBS的着装人体动画介绍 | 第95-96页 |
6.3 基于物理仿真的着装人体动画介绍 | 第96-97页 |
6.4 结合LBS和基于物理的着装人体动画 | 第97-98页 |
6.5 三维着装人体动画实验结果与分析 | 第98-101页 |
6.6 本章小结 | 第101-103页 |
第七章 三维织物重建及纺织纹理合成 | 第103-117页 |
7.1 引言 | 第103页 |
7.2 基于Kinect Fusion的三维织物重建 | 第103-105页 |
7.3 织物纹理合成 | 第105-109页 |
7.3.1 卷积神经网络介绍 | 第105-108页 |
7.3.2 织物纹理合成 | 第108-109页 |
7.4 三维织物扫描和织物纹理合成实验结果与分析 | 第109-114页 |
7.5 本章小结 | 第114-117页 |
第八章 总结与展望 | 第117-119页 |
8.1 本文工作总结 | 第117-118页 |
8.2 未来工作展望 | 第118-119页 |
参考文献 | 第119-127页 |
攻读博士学位期间主要研究成果 | 第127-129页 |
致谢 | 第129页 |