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基于应变软化的滑坡三维稳定性分析与三维可视化建模

摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
主要符号第15-16页
1 绪论第16-30页
    1.1 研究背景第16-20页
    1.2 国内外研究现状第20-26页
        1.2.1 滑坡稳定性分析研究第20-21页
        1.2.2 滑带土剪切强度特性研究第21-25页
        1.2.3 三维可视化建模技术第25-26页
    1.3 本文主要研究内容与技术路线第26-30页
        1.3.1 主要研究内容第26-28页
        1.3.2 技术路线第28-30页
2 极限平衡法第30-48页
    2.1 引言第30页
    2.2 二维极限平衡法第30-35页
        2.2.1 瑞典条分法(Fellenius法)第30-32页
        2.2.2 简化毕肖普法(Bishop)第32-34页
        2.2.3 不平衡推力法第34-35页
    2.3 三维极限平衡法第35-46页
        2.3.1 Bishop法(3D)第37-39页
        2.3.2 Spencer法(3D)第39-42页
        2.3.3 严格三维极限平衡方法第42-46页
    2.4 本章小结第46-48页
3 软化本构模型与三维稳定性分析第48-74页
    3.1 引言第48页
    3.2 软化本构模型第48-57页
        3.2.1 传统剪切本构模型第49-50页
        3.2.2 直接跌落模型第50-51页
        3.2.3 考虑软化阶段的剪切本构模型第51-55页
        3.2.4 改进的剪切本构模型(三段式剪切本构模型)第55-57页
    3.3 滑坡三维稳定性分析第57-71页
        3.3.1 坐标系的建立与条柱受力示意图第57页
        3.3.2 基本假定第57-58页
        3.3.3 几何特征参数的求取第58-59页
        3.3.4 理论推导(不考虑应变软化)第59-63页
        3.3.5 理论推导(考虑应变软化)第63-68页
        3.3.6 应变协调条件第68-69页
        3.3.7 求解稳定系数Fs的具体步骤第69-71页
    3.4 本章小结第71-74页
4 程序实现与经典算例验证第74-114页
    4.1 引言第74页
    4.2 MATLAB简介及其优势第74-75页
    4.3 编程流程第75-83页
        4.3.1 曲面的拟合第75-76页
        4.3.2 变量与函数定义第76-78页
        4.3.3 网格划分第78-80页
        4.3.4 应变矩阵的构造第80页
        4.3.5 稳定系数的精度控制第80-81页
        4.3.6 数据可视化第81-82页
        4.3.7 调试与优化第82-83页
    4.4 经典算例验证第83-111页
        4.4.1 算例一(不考虑应变软化)第85-91页
        4.4.2 算例一(考虑应变软化)第91-98页
        4.4.3 算例二(不考虑应变软化)第98-103页
        4.4.4 算例二(考虑应变软化)第103-111页
    4.5 本章小结第111-114页
5 实例计算第114-156页
    5.1 引言第114-115页
    5.2 工程概况第115-118页
        5.2.1 地理交通位置第115-116页
        5.2.2 勘察工作布置与滑坡平面特征第116-117页
        5.2.3 滑坡物质构成与水文地质条件第117-118页
        5.2.4 物理力学参数选取第118页
    5.3 二维稳定性计算第118-130页
        5.3.1 剖面与计算工况第118页
        5.3.2 稳定性计算方法第118-119页
        5.3.3 剖面示意图与稳定性计算第119-130页
    5.4 三维稳定性计算第130-147页
        5.4.1 地形空间曲面与画面空间曲面拟合第130-136页
        5.4.2 网格划分与空间相对位置第136-137页
        5.4.3 稳定系数计算第137-142页
        5.4.4 二维与三维稳定性分析结果对比第142-144页
        5.4.5 网格划分对计算结果的影响第144-146页
        5.4.6 软化因子对计算结果的影响第146-147页
    5.5 三维可视化建模第147-153页
        5.5.1 数据准备第147-150页
        5.5.2 等高线与曲面获取第150-152页
        5.5.3 三维模型的组建与渲染第152-153页
    5.6 本章小结第153-156页
6 主要结论与展望第156-158页
    6.1 全文总结第156页
    6.2 本文创新点第156-157页
    6.3 今后研究展望第157-158页
致谢第158-160页
参考文献第160-164页
附录第164页

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