摘要 | 第3-4页 |
abstract | 第4-5页 |
导论 | 第8-14页 |
一、研究背景 | 第8-9页 |
二、研究现状 | 第9-11页 |
三、研究价值 | 第11-12页 |
四、研究问题 | 第12-13页 |
五、研究方法 | 第13-14页 |
第一章 近五年国产动画产业现状研究 | 第14-25页 |
1.1 国产院线动画电影的探索 | 第14-17页 |
1.1.1 从《大圣归来》到《魔童降世》的探索历程 | 第14-16页 |
1.1.2 国产动画题材选择与表现 | 第16-17页 |
1.2 国产网络动画的发展 | 第17-20页 |
1.2.1 日本动漫与中国网络动画发展 | 第17-19页 |
1.2.2 主流视频网站的网络动画现状 | 第19-20页 |
1.3 国产学院动画的成就 | 第20-25页 |
1.3.1 “学院派动画”概念定义 | 第21页 |
1.3.2 学院动画的奖项设立与评选 | 第21-23页 |
1.3.3 近五年学院动画优秀作品分析 | 第23-25页 |
第二章 近五年国产动画的叙事研究 | 第25-42页 |
2.1 叙事结构研究 | 第25-30页 |
2.1.1 院线动画电影的叙事结构分析 | 第25-28页 |
2.1.2 网络动画里的正邪对立结构 | 第28-30页 |
2.2 角色与主题的叙事分析 | 第30-34页 |
2.2.1 成长与非成长型角色研究 | 第30-33页 |
2.2.2 主题的取舍与结尾的设置 | 第33-34页 |
2.3 新叙事空间的探索 | 第34-42页 |
2.3.1 3D建模动画的空间“真实性”表现 | 第35-37页 |
2.3.2 融合当下生活方式的传统空间展示 | 第37-39页 |
2.3.3 社会空间与魔幻空间的模式分析 | 第39-42页 |
第三章 国产动画对中国传统文化的挖掘 | 第42-60页 |
3.1 技术影响下的传统动画形式变革 | 第42-49页 |
3.1.1 水墨、剪纸、偶动画的变种 | 第43-47页 |
3.1.2 当下动画对传统“中国元素”的挖掘 | 第47-49页 |
3.2 造型特征研究 | 第49-55页 |
3.2.1 动画人物角色造型研究 | 第50-53页 |
3.2.2 中国风场景研究 | 第53-55页 |
3.3 意境美的新式表达 | 第55-60页 |
3.3.1 现代美的场景意境 | 第56-58页 |
3.3.2 梦境般的情怀追求 | 第58-60页 |
第四章 国产动画的转型与拓展 | 第60-73页 |
4.1 数字技术下的动画意义嬗变 | 第60-64页 |
4.1.1 传统动画的本体意义 | 第61页 |
4.1.2 3D动画的新虚拟“现实” | 第61-64页 |
4.2 动画的审美衍变 | 第64-68页 |
4.2.1 国产动画的审美变迁 | 第65-66页 |
4.2.2 大众的审美选择 | 第66-68页 |
4.3 纪实动画与意识流动画的发展 | 第68-73页 |
4.3.1我国当下的纪实类动画发展 | 第68-70页 |
4.3.2 我国“意识流”动画的发展 | 第70-73页 |
结语——对当下动画创作与发展的总结思考 | 第73-76页 |
参考文献 | 第76-79页 |
数据统计 | 第79-87页 |
在学期间的研究成果 | 第87-88页 |
致谢 | 第88页 |