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2015-2019年国产动画创作现状研究

摘要第3-4页
abstract第4-5页
导论第8-14页
    一、研究背景第8-9页
    二、研究现状第9-11页
    三、研究价值第11-12页
    四、研究问题第12-13页
    五、研究方法第13-14页
第一章 近五年国产动画产业现状研究第14-25页
    1.1 国产院线动画电影的探索第14-17页
        1.1.1 从《大圣归来》到《魔童降世》的探索历程第14-16页
        1.1.2 国产动画题材选择与表现第16-17页
    1.2 国产网络动画的发展第17-20页
        1.2.1 日本动漫与中国网络动画发展第17-19页
        1.2.2 主流视频网站的网络动画现状第19-20页
    1.3 国产学院动画的成就第20-25页
        1.3.1 “学院派动画”概念定义第21页
        1.3.2 学院动画的奖项设立与评选第21-23页
        1.3.3 近五年学院动画优秀作品分析第23-25页
第二章 近五年国产动画的叙事研究第25-42页
    2.1 叙事结构研究第25-30页
        2.1.1 院线动画电影的叙事结构分析第25-28页
        2.1.2 网络动画里的正邪对立结构第28-30页
    2.2 角色与主题的叙事分析第30-34页
        2.2.1 成长与非成长型角色研究第30-33页
        2.2.2 主题的取舍与结尾的设置第33-34页
    2.3 新叙事空间的探索第34-42页
        2.3.1 3D建模动画的空间“真实性”表现第35-37页
        2.3.2 融合当下生活方式的传统空间展示第37-39页
        2.3.3 社会空间与魔幻空间的模式分析第39-42页
第三章 国产动画对中国传统文化的挖掘第42-60页
    3.1 技术影响下的传统动画形式变革第42-49页
        3.1.1 水墨、剪纸、偶动画的变种第43-47页
        3.1.2 当下动画对传统“中国元素”的挖掘第47-49页
    3.2 造型特征研究第49-55页
        3.2.1 动画人物角色造型研究第50-53页
        3.2.2 中国风场景研究第53-55页
    3.3 意境美的新式表达第55-60页
        3.3.1 现代美的场景意境第56-58页
        3.3.2 梦境般的情怀追求第58-60页
第四章 国产动画的转型与拓展第60-73页
    4.1 数字技术下的动画意义嬗变第60-64页
        4.1.1 传统动画的本体意义第61页
        4.1.2 3D动画的新虚拟“现实”第61-64页
    4.2 动画的审美衍变第64-68页
        4.2.1 国产动画的审美变迁第65-66页
        4.2.2 大众的审美选择第66-68页
    4.3 纪实动画与意识流动画的发展第68-73页
        4.3.1我国当下的纪实类动画发展第68-70页
        4.3.2 我国“意识流”动画的发展第70-73页
结语——对当下动画创作与发展的总结思考第73-76页
参考文献第76-79页
数据统计第79-87页
在学期间的研究成果第87-88页
致谢第88页

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