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美、日主流动画动作设计的差异研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
绪论第7-9页
 第一节 研究的来源第7页
 第二节 研究的现状第7页
 第三节 研究的目的和意义第7-8页
 第四节 研究的方法和创新点第8-9页
第一章 美、日主流动画及其动作设计的相关界定第9-11页
 第一节 美、日主流动画的界定第9-10页
  一、美国主流动画的范围界定第9页
  二、日本主流动画的范围界定第9-10页
 第二节 动作设计的界定第10-11页
第二章 美、日主流动画动作设计的差异第11-23页
 第一节 美、日主流动画表演样式的差异第11-13页
  一、美国歌舞般的动作表演样式第11-12页
  二、日本程式化的动作表演样式第12-13页
 第二节 美、日主流动画创作方法的差异第13-16页
  一、美国动画参照电影实拍的创作方法第13-15页
  二、日本动画参照漫画画面的创作方法第15-16页
 第三节 美、日主流动画中动作幅度的差异第16-19页
  一、富有弹性、幅度夸张的美国动画动作第17-18页
  二、强调静态、幅度内敛的日本动画动作第18-19页
 第四节 美、日主流动画中动作设计细节的差异第19-22页
  一、美国动画重视动作的预备和缓冲第19-20页
  二、日本动画注重画面符号对动作的修饰第20-22页
 第五节 美、日主流动画之间相互影响和日趋国际化第22-23页
第三章 造成美、日主流动画动作设计差异的原因第23-32页
 第一节 美、日地域和文化的差异第23-24页
  一、美国的移民文化第23-24页
  二、日本的岛国文化第24页
 第二节 美、日历史和民族性格的差异第24-26页
  一、美国人的精神面貌第24-25页
  二、日本人的性格特点第25-26页
 第三节 美、日动画发展的差异第26-29页
  一、美国动画的电影属性第26-27页
  二、日本动画的漫画基础第27-29页
 第四节 美、日动画商业运作的差异第29-30页
  一、美国电影化行业特点第29页
  二、日本动漫画同步发行体制第29-30页
 第五节 美、日动画技术上的差异第30-32页
  一、美国动画注重技术研发第30-31页
  二、日本动画重视技术运用第31-32页
第四章 美、日主流动画动作设计差异对相关环节的影响第32-35页
 第一节 动作与角色设定的相互影响第32-33页
 第二节 动作与镜头的组合使用第33-35页
第五章 美、日主流动画动作设计特点对中国动画的启示第35-42页
 第一节 动作设计特点突出第35-37页
 第二节 目前国内动画动作设计“细节”的缺失第37-38页
 第三节 成本的优化第38-39页
 第四节 卡通产业的可持续性发展第39-42页
结语第42-43页
参考文献第43-44页
致谢第44-45页
作者简介第45页

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