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论“美术片”时代画家对动画创作的影响

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
引言第7-9页
 一、课题的来源第7页
 二、相关学术领域内的研究现状第7-8页
 三、课题研究的目的以及理论意义和实际应用价值第8页
 四、写作的主要框架及研究方法第8-9页
第一章 “美术片”时代的划分与特点第9-14页
 第一节 “美术片”时代的划分及主要概况第9-12页
  一、中国美术电影的萌芽和初始阶段(1922 至1946 年)第9-10页
  二、稳定发展和第一次繁荣时期(1947 至1965 年)第10页
  三、中国动画的特殊“文革”时期(1966 至1976 年)第10-11页
  四、中国动画再发展时期(1977 至1989 年)第11-12页
  五、转型与再开创时期(1990 年至今)第12页
 第二节 “美术片”时代动画片的主要特征第12-14页
  一、中国早期美术片特征第12页
  二、新中国建国初期的中国美术片特征第12-13页
  三、“文革”时期中国美术片特征第13页
  四、新时期中国美术片特征第13-14页
第二章 从事“美术片”创作的画家及背景情况第14-23页
 第一节 从事“美术片”创作的画家情况及画家群体第14-20页
  一、杰出代表人物第14-15页
  二、工艺装饰画家群体第15-16页
  三、水墨画家群体第16-18页
  四、漫画家群体第18-20页
 第二节 画家介入“美术片”创作的背景和原因第20-23页
  一、画家介入“美术片”创作的背景情况第20-21页
  二、画家介入“美术片”创作的原因第21-23页
第三章 画家介入“美术片”创作的主要特点第23-27页
 第一节 影片以“美术设定”为主要形式第23-24页
  一、角色造型美术设定第23-24页
  二、背景美术设定第24页
 第二节 影片以绘画形式为主导第24-25页
 第三节 影片创作以画家为创作核心第25-27页
第四章 画家参与动画创作对“美术片”产生的影响分析第27-30页
 第一节 美术性是中国动画“美术片”时代的核心内容第27页
 第二节 美术性是动画片形式感的决定性因素第27-28页
 第三节 画家介入美术片创作的局限性第28-30页
  一、“美术片”创作过度重视美术风格,导致电影语言的运用弱化第28页
  二、“美术片”创作意识教化性强,娱乐性弱第28-29页
  三、“美术片”创作受时代影响而缺乏个性的表达第29-30页
第五章 画家介入美术片创作对现当代中国动画的启示第30-37页
 第一节 由画家对动画片创作的影响结论总结出动画设计中美术的重要性第30页
 第二节 在现阶段动画设计的教育中应增加传统美术训练的成分第30-32页
 第三节 “美术”在动画中运用的比重必须遵循动画创作的规律第32页
 第四节 “美术片”时代作为特殊历史文化的成因以及对于现当代动画创作的联系和影响第32-37页
  一、画家介入“美术片”是特殊历史条件下的产物第32-33页
  二、画家介入“美术片”体现了中国独有的动画艺术的魅力第33-34页
  三、画家介入“美术片”为当今中国动画创作提供的创作经验第34-35页
  四、画家介入“美术片”的创作历史经历为现代动画产业化模式带来思考第35-37页
结论第37-38页
致谢第38-39页
参考文献第39-40页
附录第40-46页
作者简介第46页

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