校园网P2P流媒体直播系统的研究与实现
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-11页 |
·课题研究背景及意义 | 第9-10页 |
·本文主要工作 | 第10页 |
·本文的组织结构 | 第10-11页 |
第二章 关键技术分析 | 第11-23页 |
·流媒体技术 | 第11-14页 |
·流媒体系统的组成 | 第11-12页 |
·流式传输的原理 | 第12页 |
·流式传输方式 | 第12-13页 |
·流媒体传输协议 | 第13页 |
·流媒体文件的格式 | 第13-14页 |
·流媒体技术的应用 | 第14页 |
·P2P技术 | 第14-18页 |
·P2P网络的定义 | 第14页 |
·P2P网络和传统网络的对比 | 第14-15页 |
·P2P网络结构 | 第15-17页 |
·P2P网络的应用 | 第17-18页 |
·P2P在校园网络的应用 | 第18页 |
·基于对等网络(P2P)的流媒体技术 | 第18-22页 |
·P2P流媒体直播系统传输结构 | 第19-20页 |
·P2P流媒体系统中需解决的问题 | 第20-21页 |
·P2P直播的特点 | 第21-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第三章 基于P2P的流媒体直播系统总体设计 | 第23-44页 |
·P2P流媒体直播系统设计方案 | 第23-25页 |
·系统需求及设计原则 | 第23-24页 |
·原理介绍 | 第24页 |
·系统基本框架设计 | 第24-25页 |
·系统各模块设计 | 第25-28页 |
·P2P客户端设计 | 第25-27页 |
·资源管理服务器模块 | 第27-28页 |
·媒体注入服务器模块 | 第28页 |
·通信流程设计 | 第28-33页 |
·信令基本格式 | 第28-29页 |
·直播频道注册流程 | 第29-30页 |
·客户端注册流程 | 第30页 |
·频道列表请求流程 | 第30-31页 |
·邻居列表请求流程 | 第31-32页 |
·邻居性能探测流程 | 第32页 |
·P2P客户端播放流程 | 第32-33页 |
·报文格式 | 第33-43页 |
·频道注册报文(ChReg) | 第33-34页 |
·频道注销报文(ChUnReg) | 第34-35页 |
·P2P客户端注册报文(UserReg) | 第35页 |
·P2P客户端注销报文(UserUnReg) | 第35页 |
·频道列表请求报文(ChLstReq) | 第35-36页 |
·频道列表报文(ChLst) | 第36-37页 |
·邻居列表请求报文(NeiLstReq) | 第37页 |
·邻居列表报文(NeiLst) | 第37页 |
·KeepAlive报文(KeepAlive) | 第37-38页 |
·邻居性能探测报文(NeiChk) | 第38页 |
·邻居性能通告报文(NeiAdv) | 第38页 |
·数据请求报文(DataReq) | 第38-39页 |
·视频数据传输报文(DataTrans) | 第39-40页 |
·停止发送数据的报文(Stop) | 第40页 |
·响应报文(Reps) | 第40-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第四章 基于P2P的流媒体直播系统模块的具体实现 | 第44-62页 |
·客户端模块的实现 | 第44-52页 |
·媒体数据的获取 | 第44-47页 |
·数据缓存管理 | 第47-48页 |
·媒体流文件解析 | 第48页 |
·频道播放 | 第48-49页 |
·节点的组织及其算法 | 第49-52页 |
·媒体服务器编码器实现 | 第52-55页 |
·编码器相关数据结构设计 | 第53-55页 |
·主要函数设计 | 第55页 |
·资源管理模块 | 第55-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
第五章 系统测试 | 第62-66页 |
·测试环境 | 第62页 |
·具体测试实例 | 第62-65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
第六章 总结与展望 | 第66-68页 |
·总结 | 第66页 |
·研究成果 | 第66页 |
·存在的问题及下一步工作 | 第66-68页 |
致谢 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-71页 |
攻读学位期间参加的科研项目和成果 | 第71页 |