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校园网P2P流媒体直播系统的研究与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第一章 绪论第9-11页
   ·课题研究背景及意义第9-10页
   ·本文主要工作第10页
   ·本文的组织结构第10-11页
第二章 关键技术分析第11-23页
   ·流媒体技术第11-14页
     ·流媒体系统的组成第11-12页
     ·流式传输的原理第12页
     ·流式传输方式第12-13页
     ·流媒体传输协议第13页
     ·流媒体文件的格式第13-14页
     ·流媒体技术的应用第14页
   ·P2P技术第14-18页
     ·P2P网络的定义第14页
     ·P2P网络和传统网络的对比第14-15页
     ·P2P网络结构第15-17页
     ·P2P网络的应用第17-18页
     ·P2P在校园网络的应用第18页
   ·基于对等网络(P2P)的流媒体技术第18-22页
     ·P2P流媒体直播系统传输结构第19-20页
     ·P2P流媒体系统中需解决的问题第20-21页
     ·P2P直播的特点第21-22页
   ·本章小结第22-23页
第三章 基于P2P的流媒体直播系统总体设计第23-44页
   ·P2P流媒体直播系统设计方案第23-25页
     ·系统需求及设计原则第23-24页
     ·原理介绍第24页
     ·系统基本框架设计第24-25页
   ·系统各模块设计第25-28页
     ·P2P客户端设计第25-27页
     ·资源管理服务器模块第27-28页
     ·媒体注入服务器模块第28页
   ·通信流程设计第28-33页
     ·信令基本格式第28-29页
     ·直播频道注册流程第29-30页
     ·客户端注册流程第30页
     ·频道列表请求流程第30-31页
     ·邻居列表请求流程第31-32页
     ·邻居性能探测流程第32页
     ·P2P客户端播放流程第32-33页
   ·报文格式第33-43页
     ·频道注册报文(ChReg)第33-34页
     ·频道注销报文(ChUnReg)第34-35页
     ·P2P客户端注册报文(UserReg)第35页
     ·P2P客户端注销报文(UserUnReg)第35页
     ·频道列表请求报文(ChLstReq)第35-36页
     ·频道列表报文(ChLst)第36-37页
     ·邻居列表请求报文(NeiLstReq)第37页
     ·邻居列表报文(NeiLst)第37页
     ·KeepAlive报文(KeepAlive)第37-38页
     ·邻居性能探测报文(NeiChk)第38页
     ·邻居性能通告报文(NeiAdv)第38页
     ·数据请求报文(DataReq)第38-39页
     ·视频数据传输报文(DataTrans)第39-40页
     ·停止发送数据的报文(Stop)第40页
     ·响应报文(Reps)第40-43页
   ·本章小结第43-44页
第四章 基于P2P的流媒体直播系统模块的具体实现第44-62页
   ·客户端模块的实现第44-52页
     ·媒体数据的获取第44-47页
     ·数据缓存管理第47-48页
     ·媒体流文件解析第48页
     ·频道播放第48-49页
     ·节点的组织及其算法第49-52页
   ·媒体服务器编码器实现第52-55页
     ·编码器相关数据结构设计第53-55页
     ·主要函数设计第55页
   ·资源管理模块第55-61页
   ·本章小结第61-62页
第五章 系统测试第62-66页
   ·测试环境第62页
   ·具体测试实例第62-65页
   ·本章小结第65-66页
第六章 总结与展望第66-68页
   ·总结第66页
   ·研究成果第66页
   ·存在的问题及下一步工作第66-68页
致谢第68-69页
参考文献第69-71页
攻读学位期间参加的科研项目和成果第71页

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