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多路串口服务器的设计与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 绪论第10-13页
   ·研究背景及意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11页
   ·研究内容与章节安排第11-13页
第2章 串口服务器的系统设计第13-17页
   ·系统需求分析第13-15页
   ·模块结构设计第15-16页
   ·关键技术简介第16-17页
第3章 串口服务器的硬件设计第17-26页
   ·硬件平台概述第17页
   ·核心处理器模块第17-19页
   ·串行接口模块第19-24页
     ·通用异步收发器第19-21页
     ·UART扩展芯片V554第21-22页
     ·混合模式芯片SP336E第22-24页
   ·网络接口模块第24-25页
   ·其他模块介绍第25-26页
第4章 串口服务器的软件设计第26-59页
   ·系统软件的整体构架第26-28页
   ·串口模块的设计第28-33页
     ·Linux下的串口操作第28-31页
     ·构建硬件抽象层第31-33页
   ·TCP/IP协议的实现第33-40页
     ·C/S设计模式第33-35页
     ·服务器模型的比较第35-37页
     ·双向通信的设计方案第37-38页
     ·状态监测第38-40页
   ·进程管理模块的实现第40-42页
   ·封包策略第42-48页
     ·封装和解包第42-47页
     ·Nagle算法第47页
     ·封包策略第47-48页
   ·数据缓冲区模块的实现第48-50页
   ·参数配置模块的设计第50-56页
     ·远程设置参数的实现过程第52-55页
     ·串口方式配置参数第55-56页
   ·安装与编译第56-59页
第5章 系统测试与分析第59-68页
   ·虚拟串口软件第59-61页
   ·搭建测试平台第61-62页
   ·性能测试第62-68页
     ·实时性测试第62-64页
     ·丢包率测试第64-68页
第6章 结论与展望第68-70页
   ·结论第68页
   ·展望第68-70页
参考文献第70-72页
致谢第72-73页
攻读学位期间参加的科研项目和成果第73页

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