数字技术对定格动画视觉特征的影响
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
绪论 | 第8-9页 |
第1章 数字化拍摄定格动画视觉特征的多元化 | 第9-15页 |
1.1 简易设备拍摄的质朴画面效果 | 第9-11页 |
1.2 高清数字摄像呈现的细腻画质 | 第11页 |
1.3 专业型帧捕捉技术带来的流畅视觉感受 | 第11-12页 |
1.4 3D定格动画营造的视觉奇观 | 第12-13页 |
1.5 轨道拍摄实现的完美镜头运动 | 第13-15页 |
第2章 数字技术下定格动画的场面调度 | 第15-24页 |
2.1 虚拟与实拍结合的新场景 | 第15-17页 |
2.1.1 视觉风暴下的多人物场景 | 第15页 |
2.1.2 数字虚拟现实技术创造新场景 | 第15-17页 |
2.2 促进叙事表意的数字化灯光 | 第17-19页 |
2.2.1 数字灯光推动故事情节发展 | 第17-18页 |
2.2.2 数字化灯光烘托气氛 | 第18-19页 |
2.3 数字化新角色 | 第19-24页 |
2.3.1 三维打印技术的高精度性 | 第19-20页 |
2.3.2 实体模型制作的高仿真性 | 第20页 |
2.3.3 角色表演的升级 | 第20-22页 |
2.3.4 与CG技术联姻的角色完善 | 第22-24页 |
第3章 数字技术下定格动画的时空重构 | 第24-29页 |
3.1 穿梭于真实与虚幻的镜头运动 | 第24-25页 |
3.1.1 镜头运动方式的改变 | 第24-25页 |
3.1.2 游弋于真实与虚拟时空的蒙太奇 | 第25页 |
3.2 数字技术下真实时空的超越 | 第25-29页 |
3.2.1 数字抠像技术下的时空拼贴 | 第25-27页 |
3.2.2 数字合成技术创造新时空 | 第27-29页 |
第4章 数字技术影响定格动画的思考 | 第29-32页 |
4.1 数字技术影响定格动画制作所存在的问题 | 第29-30页 |
4.1.1 技术对艺术的挟持 | 第29页 |
4.1.2 数字技术下定格动画特征弱化 | 第29-30页 |
4.2 数字技术下定格动画未来的发展趋势 | 第30-32页 |
结论 | 第32-33页 |
参考文献 | 第33-34页 |
后记 | 第34-35页 |
攻读学位期间取得的科研成果清单 | 第35页 |