基于GPU的全球多分辨率地形数据实时呈现技术研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-19页 |
·研究背景与意义 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-16页 |
·地球网格模型 | 第10-14页 |
·地形网格生成算法 | 第14-16页 |
·研究内容与技术路线 | 第16-17页 |
·本文结构 | 第17-19页 |
第2章 全球多分辨率地形数据组织管理方法研究 | 第19-35页 |
·全球离散网格模型 | 第19页 |
·HEALPIX球面离散网格系统说明 | 第19-23页 |
·HEALPix模型概述 | 第19-21页 |
·HEALPix模型的数学表示 | 第21-23页 |
·现有HEALPix模型应用方案存在的问题 | 第23页 |
·对HEALPIX球面离散网格系统的改进 | 第23-26页 |
·改进后的计算模型 | 第24-26页 |
·改进后可存储数据精度的提高 | 第26页 |
·基于改进HEALPIX的存储与管理方案 | 第26-33页 |
·外部多种来源数据的导入方案 | 第26-30页 |
·全球地形数据存储方案 | 第30-31页 |
·全球地形数据管理工具 | 第31-33页 |
·本章小结 | 第33-35页 |
第3章 基于GPU的全球地形数据实时绘制方法研究 | 第35-69页 |
·全球地形实时绘制相关技术概述 | 第35-39页 |
·地形呈现技术 | 第35-37页 |
·基于高度图的地形绘制技术 | 第37-38页 |
·GPU加速技术 | 第38-39页 |
·数据组织与加载 | 第39-41页 |
·数据预处理 | 第39页 |
·数据组织结构 | 第39-40页 |
·数据加载策略 | 第40-41页 |
·数据调度和剔除算法 | 第41-53页 |
·数据剔除算法 | 第41-45页 |
·数据调度算法 | 第45-53页 |
·基于GPU的实时绘制算法 | 第53-67页 |
·设置着色器属性数据 | 第54-55页 |
·绘制GL_PATCHES图元 | 第55-57页 |
·生成地形网格 | 第57-61页 |
·计算地形网格顶点坐标 | 第61-67页 |
·本章小结 | 第67-69页 |
第4章 原型系统设计与实现 | 第69-85页 |
·全球地形数据管理系统设计与实现 | 第69-73页 |
·系统概况 | 第69-70页 |
·数据库工程管理模块 | 第70页 |
·外部数据导入管理模块 | 第70-72页 |
·数据瓦块管理与分析模块 | 第72-73页 |
·全球地形实时绘制系统设计与实现 | 第73-76页 |
·系统概况 | 第73-75页 |
·数据加载模块 | 第75-76页 |
·数据调度模块 | 第76页 |
·实时绘制模块 | 第76页 |
·视点控制模块 | 第76页 |
·系统应用验证 | 第76-83页 |
·实验数据 | 第76-78页 |
·实验环境 | 第78页 |
·实验结果与分析 | 第78-83页 |
·本章小结 | 第83-85页 |
结论 | 第85-87页 |
参考文献 | 第87-91页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第91-93页 |
致谢 | 第93页 |