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数字艺术消费德性研究

目录第1-5页
摘要第5-7页
Abstract第7-10页
绪论第10-13页
 一、研究的价值与意义第10页
 二、国内外研究现状及趋势第10-12页
 三、理论基础与研究方法第12-13页
第一章 数字艺术消费德性探源第13-23页
 第一节 消费德性界定第13-15页
 第二节 艺术消费德性界定第15-20页
 第三节 数字艺术消费德性的来源第20-23页
第二章 数字艺术消费德性本体论第23-32页
 第一节 数字艺术消费德性生成机制第23-26页
 第二节 数字艺术消费德性本质第26-32页
第三章 数字艺术消费失范问题及对策研究第32-48页
 第一节 数字艺术恣意盗版消费现象第32-38页
 第二节 网络诈骗和数字谣言第38-42页
 第三节 低俗化消费现象第42-44页
 第四节 网络游戏成瘾现象第44-48页
第四章 数字艺术消费德性的建构机制第48-62页
 第一节 原子艺术消费德性的总体性解构第48-51页
 第二节 真善美——数字艺术消费德性之诉求第51-56页
 第三节 基于公共领域的数字艺术消费德性建构第56-62页
注释第62-65页
参考文献第65-68页
在校期间发表的学术论文第68-69页
致谢第69页

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