数字艺术消费德性研究
目录 | 第1-5页 |
摘要 | 第5-7页 |
Abstract | 第7-10页 |
绪论 | 第10-13页 |
一、研究的价值与意义 | 第10页 |
二、国内外研究现状及趋势 | 第10-12页 |
三、理论基础与研究方法 | 第12-13页 |
第一章 数字艺术消费德性探源 | 第13-23页 |
第一节 消费德性界定 | 第13-15页 |
第二节 艺术消费德性界定 | 第15-20页 |
第三节 数字艺术消费德性的来源 | 第20-23页 |
第二章 数字艺术消费德性本体论 | 第23-32页 |
第一节 数字艺术消费德性生成机制 | 第23-26页 |
第二节 数字艺术消费德性本质 | 第26-32页 |
第三章 数字艺术消费失范问题及对策研究 | 第32-48页 |
第一节 数字艺术恣意盗版消费现象 | 第32-38页 |
第二节 网络诈骗和数字谣言 | 第38-42页 |
第三节 低俗化消费现象 | 第42-44页 |
第四节 网络游戏成瘾现象 | 第44-48页 |
第四章 数字艺术消费德性的建构机制 | 第48-62页 |
第一节 原子艺术消费德性的总体性解构 | 第48-51页 |
第二节 真善美——数字艺术消费德性之诉求 | 第51-56页 |
第三节 基于公共领域的数字艺术消费德性建构 | 第56-62页 |
注释 | 第62-65页 |
参考文献 | 第65-68页 |
在校期间发表的学术论文 | 第68-69页 |
致谢 | 第69页 |