摘要 | 第1-8页 |
Abstract | 第8-10页 |
绪论 | 第10-16页 |
一、研究的价值与意义 | 第10-12页 |
(一)研究背景 | 第10-11页 |
(二)研究价值 | 第11-12页 |
二、国内外研究现状及趋势 | 第12-14页 |
三、研究的理论基础、研究方法与主要内容 | 第14-16页 |
(一)理论基础 | 第14页 |
(二)研究思路和方法 | 第14-15页 |
(三)研究内容 | 第15-16页 |
第一章 数字艺术传播德性本体论 | 第16-29页 |
第一节 数字艺术传播德性的概念界定 | 第16-19页 |
一、遵循市场经济规律的实践活动 | 第16-17页 |
二、传播主体 vs 传播媒介的胜利 | 第17-19页 |
三、艺术产业链下的职业德性 | 第19页 |
第二节 数字艺术传播德性的生成机制 | 第19-23页 |
第三节 数字艺术传播德性的特征 | 第23-29页 |
一、低成本 | 第23-25页 |
二、超时空传播 | 第25页 |
三、自由准入 | 第25-26页 |
四、多向度互动 | 第26-27页 |
五、传播主体身份多元 | 第27-29页 |
第二章 数字艺术传播德性与生产德性和消费德性的关系 | 第29-40页 |
第一节 数字艺术传播德性与数字艺术生产德性的关系 | 第29-34页 |
一、艺术生产德性对艺术传播德性的作用力 | 第29-31页 |
二、传播德性对生产德性的反作用力 | 第31-32页 |
三、艺术传播德性与生产德性浑然一体 | 第32-34页 |
第二节 数字艺术传播德性与数字艺术消费德性的关系 | 第34-40页 |
一、消费德性对传播德性的引导力 | 第34-35页 |
二、传播德性对消费德性的导向力 | 第35-36页 |
三、数字艺术传播德性与消费德性的互动作用 | 第36-40页 |
第三章 数字艺术传播失范问题 | 第40-54页 |
第一节 数字艺术作品盗版传播 | 第40-44页 |
第二节 假冒伪劣数字艺术产品无限制传播 | 第44-48页 |
一、传播色情淫秽类伪劣数字艺术品 | 第44-46页 |
二、粗制滥造数字艺术产品 | 第46-48页 |
第三节 网络游戏传播把关不严 | 第48-50页 |
第四节 数字艺术泛娱乐化传播 | 第50-54页 |
第四章 数字艺术传播德性构建原则与策略 | 第54-64页 |
第一节 数字艺术传播德性构建原则 | 第54-58页 |
一、统筹兼顾原则 | 第54页 |
二、诚信原则 | 第54-56页 |
三、娱乐适度原则 | 第56-57页 |
四、自由与责任并重原则 | 第57-58页 |
第二节 数字艺术传播德性建构策略 | 第58-64页 |
一、政府宏观调控规制 | 第58-59页 |
二、数字技术支撑管制 | 第59-60页 |
三、网民监督和自律 | 第60-62页 |
四、行业自律 | 第62-64页 |
注释 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-68页 |
在校期间发表的学术论文 | 第68-69页 |
致谢 | 第69页 |