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基于脑机接口的控制及虚拟场景应用研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第1章 绪论第11-21页
   ·课题的背景及意义第11-12页
   ·脑机接口的分类以及国内外研究现状第12-19页
     ·脑机接口的分类第13-14页
     ·非植入式脑机接口的类型第14-15页
     ·脑机接口的研究现状第15-19页
   ·粒子系统的研究现状第19-20页
     ·国外研究现状第19页
     ·国内研究现状第19-20页
   ·论文组织结构第20-21页
第2章 脑机接口原理和应用开发过程第21-37页
   ·脑机接口设备 MindWave 介绍第21-27页
     ·脑电信号第22-23页
     ·ThinkGear ASIC 芯片第23-24页
     ·MindWave 通讯方式第24页
     ·MindWave 采集的信号数据第24-25页
     ·MindWave 的精确度第25-26页
     ·MindWave 的应用领域第26-27页
   ·MindWave 脑电设备的信号采集过程设计第27-32页
     ·采集系统设计的准备知识介绍第27-28页
     ·采集系统设计过程及实验结果显示第28-32页
   ·脑电设备控制智能小车的开发过程第32-36页
     ·智能小车系统构成第32-34页
     ·智能小车的控制参数和控制方法第34-35页
     ·控制智能小车程序的实现过程及实验结果显示第35-36页
   ·本章小结第36-37页
第3章 虚拟场景相关理论与 OpenGL 技术基础第37-49页
   ·虚拟现实技术第37-38页
     ·虚拟现实的概念第37页
     ·虚拟现实的特征第37页
     ·虚拟现实中的虚拟场景生成第37-38页
   ·粒子系统理论第38-40页
   ·粒子系统的基本模型第40-44页
     ·粒子的产生第40-41页
     ·粒子的属性第41-42页
     ·粒子的动态变化第42-43页
     ·粒子的消亡第43页
     ·粒子的渲染第43-44页
   ·OpenGL 图形编程工具第44-48页
     ·OpenGL 的工作原理第44-45页
     ·OpenGL 的构成第45-46页
     ·OpenGL 坐标变化机制第46-48页
   ·基于 VC++下的 OpenGL 程序设计过程第48页
   ·本章小结第48-49页
第4章 虚拟场景中自然景物的模型和算法第49-61页
   ·粒子系统的框架和建模流程第49-50页
   ·雪花粒子系统模型第50-52页
     ·雪花模型分析第50页
     ·雪花粒子的属性第50-51页
     ·雪花粒子的运动模型第51-52页
   ·烟花粒子系统模型第52-56页
     ·烟花模型分析第52页
     ·烟花粒子的属性第52-54页
     ·礼花弹型烟花粒子的运动模型第54-56页
   ·三维随机分形地形的生成第56-60页
     ·分形理论第56-57页
     ·分形算法的实现过程第57-58页
     ·Diamond-Square 算法第58-60页
   ·本章小结第60-61页
第5章 结合脑电信号的三维虚拟场景的仿真及其可视化第61-74页
   ·三维虚拟场景仿真系统框架第61-62页
     ·应用程序系统介绍第61页
     ·系统组成结构第61-62页
   ·三维虚拟场景系统第62-65页
   ·虚拟雪花场景系统第65-69页
     ·纹理贴图技术和公告板技术第65-66页
     ·雪花场景的实现第66-69页
   ·虚拟烟花场景系统第69-70页
   ·结合脑电信号的虚拟雪花场景系统第70-71页
   ·结合脑电信号的虚拟烟花场景系统第71-73页
   ·本章小结第73-74页
结论和展望第74-75页
参考文献第75-79页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第79-80页
致谢第80页

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