| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-8页 |
| 1 绪论 | 第8-16页 |
| ·选题的背景 | 第8-9页 |
| ·研究的目的及意义 | 第9页 |
| ·研究目的 | 第9页 |
| ·研究意义 | 第9页 |
| ·研究的重点与创新之处 | 第9-10页 |
| ·研究的重点 | 第9-10页 |
| ·研究的创新之处 | 第10页 |
| ·研究的路径与方法 | 第10-13页 |
| ·研究的路径 | 第10-11页 |
| ·研究的方法 | 第11-13页 |
| ·研究内容与结构框架 | 第13-14页 |
| ·本章小结 | 第14-16页 |
| 2 巴渝地区民间艺术资源及其特征研究 | 第16-23页 |
| ·巴渝地区民间艺术资源 | 第16-19页 |
| ·巴渝地区民间艺术发展背景 | 第16-17页 |
| ·巴渝地区民间艺术资源简述 | 第17-19页 |
| ·巴渝地区民间艺术特征 | 第19-20页 |
| ·巴渝地理环境的体现 | 第19页 |
| ·巴渝人文精神的延续 | 第19-20页 |
| ·巴渝地区民间艺术观念 | 第20-21页 |
| ·本章小结 | 第21-23页 |
| 3 中国动画创作的基本认识及现况透析 | 第23-32页 |
| ·动画创作的基本认识 | 第23-24页 |
| ·中国动画创作发展现状与趋势 | 第24-28页 |
| ·纵向发展 | 第24-26页 |
| ·横向对比 | 第26-28页 |
| ·民间艺术在动画创作中的发展现状 | 第28-30页 |
| ·巴渝文化在动画创作中的发展现状 | 第30页 |
| ·本章小结 | 第30-32页 |
| 4 巴渝地区民间艺术资源应用于动画创作的可行性分析 | 第32-58页 |
| ·显性资源承载隐性符号 | 第32-55页 |
| ·市场预测 | 第32页 |
| ·剧本创作 | 第32-37页 |
| ·美术设计 | 第37-47页 |
| ·动作设计 | 第47-50页 |
| ·声音设计 | 第50-53页 |
| ·表现形式 | 第53-55页 |
| ·隐性资源传递文化寓意 | 第55-57页 |
| ·民俗风情 | 第55-56页 |
| ·民间信仰 | 第56-57页 |
| ·本章小结 | 第57-58页 |
| 5 民间艺术应用于动画创作的现代视野 | 第58-63页 |
| ·数字媒体技术的推动力 | 第58-59页 |
| ·全球视角下的商业开发 | 第59-62页 |
| ·本章小结 | 第62-63页 |
| 6 结论与展望 | 第63-64页 |
| ·主要结论 | 第63页 |
| ·后续研究工作的展望 | 第63-64页 |
| 致谢 | 第64-66页 |
| 参考文献 | 第66-68页 |
| 附录 | 第68页 |
| A. 作者在攻读学位期间发表的论文目录 | 第68页 |
| B. 作者在攻读学位期间参赛情况 | 第68页 |