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网络游戏对中学生思想行为的影响及对策研究

摘要第1-7页
Abstract第7-11页
导论第11-15页
 (一) 研究缘起及意义第11-12页
 (二) 研究综述第12-14页
  1.国内相关研究第12-13页
  2.国外相关研究第13-14页
 (三) 研究方法第14-15页
一、网络游戏的涵义与种类第15-18页
 (一) 网络游戏的定义与特点第15-16页
  1.网络游戏的定义第15页
  2.网络游戏的特点第15-16页
 (二) 当今流行的网络游戏种类第16-18页
  1.休闲类网络游戏第16-17页
  2.网络对战类游戏第17页
  3.角色扮演类网络游戏第17页
  4.功能性网络游戏第17-18页
二、网络游戏对中学生思想行为的影响第18-24页
 (一) 网络游戏对中学生思想行为的正面影响第18-20页
  1.彰显中学生思想个性发展,丰富其业余文化生活第18页
  2.提升中学生智力发展,提高其思维灵敏度第18-19页
  3.培养中学生的团队意识,增进其合作精神第19-20页
  4.增强中学生成功体验,促进其幸福感的提高第20页
 (二) 网络游戏对中学生思想行为的负面影响第20-24页
  1.模糊中学生道德认知,导致其道德相对主义第20-21页
  2.削弱中学生道德意志,影响其个人能力发展第21-22页
  3.淡化中学生人际交往,阻碍其道德情感社会化进程第22-23页
  4.扭曲中学生生活方式,引发道德失范和行为越轨第23-24页
三、网络游戏对中学生思想行为产生负面影响的原因第24-28页
 (一) 社会的趋利性第24页
 (二) 科技发展导致网络游戏吸引力增强第24-25页
 (三) 网络游戏良莠不齐的诱惑第25页
 (四) 学校考试、升学等压力第25-26页
 (五) 家庭的代际冲突或者家长教育和监管的疏忽第26-27页
 (六) 同辈群体的不良影响第27-28页
四、网络游戏对中学生思想行为影响的对策第28-41页
 (一) 充分挖掘网络游戏有利资源,发挥网络游戏的积极作用第28-30页
  1.发掘网络游戏的文化意义第28页
  2.充分利用益智类网络游戏的优势第28-29页
  3.探索网络游戏中培养团队精神的教育模式第29-30页
  4.开发增强学生成功体验的教育型游戏软件第30页
 (二) 重视网络德育工作,使网络德育在网络游戏中占领主阵地第30-32页
  1.推动中学生网络德育现代化的创新和发展第30-31页
  2.营造吸引中学生兴趣的生动活泼的网络游戏德育方式和氛围第31页
  3.培养一支熟悉网络游戏知识的德育队伍第31-32页
  4.加强网络德育管理制度的建立健全第32页
 (三) 中学生自身努力形成良好思想行为,杜绝沉湎于网络游戏第32-34页
  1.中学生应该树立正确的世界观、人生观和价值观第32-33页
  2.中学生要学会正确自我评价和调控自身情绪第33页
  3.中学生应该养成健康的生活方式和兴趣爱好第33-34页
  4.中学生应该积极拓展有利的人际交往环境第34页
 (四) 学校应该充分发挥教育主阵地优势,开展丰富多彩的校内外活动第34-36页
  1.学校应该积极开展与信息化社会相适应的学生教育校园活动第34-35页
  2.教师应该具备组织吸引中学生学习兴趣的课堂活动的能力第35页
  3.学校要加大组织中学生参与课外活动和社会实践的力度第35-36页
  4.学校要重视校园信息化环境建设和基础设施建设第36页
 (五) 家庭应该充分发挥亲子关系的优势,加强对中学生的沟通、引导和监督第36-38页
  1.家长应该努力建立平等民主的家庭关系第36-37页
  2.家长要加强信息化知识,避免代际冲突引发的危机第37页
  3.家长应该采取有效措施应对中学生的叛逆期第37-38页
  4.家长应该积极主动与学校、社会配合第38页
 (六) 政府应该加大网络监管力度,努力优化网络游戏环境第38-41页
  1.政府要加强网络游戏市场的宏观调控和引导第38-39页
  2.政府应该积极相应出台中学生互联网游戏使用的专项法规第39-40页
  3.政府要尽快完善网络游戏软件等级分级制度第40页
  4.政府要大力扶持真正适合中学生使用的互联网游戏网站第40-41页
参考文献第41-42页
致谢词第42页

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