中山动漫产业发展模式研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-14页 |
| ·研究背景 | 第10-12页 |
| ·研究现状及存在的问题分析 | 第12页 |
| ·研究方法和思路 | 第12-13页 |
| ·研究的目标及意义 | 第13-14页 |
| 第二章 动漫产业概述 | 第14-17页 |
| ·动漫的定义 | 第14-15页 |
| ·动漫产业的界定 | 第15页 |
| ·动漫产业链 | 第15-16页 |
| ·动漫产业的特点 | 第16-17页 |
| 第三章 国内外动漫行业的先进发展模式 | 第17-33页 |
| ·美国动漫产业发展模式 | 第17-21页 |
| ·日本动漫产业发展模式 | 第21-25页 |
| ·韩国动漫产业发展模式 | 第25-29页 |
| ·中国动漫产业发展模式 | 第29-33页 |
| 第四章 中山动漫产业的现状分析 | 第33-40页 |
| ·中山深厚的漫画底蕴 | 第33-34页 |
| ·游博会促成中山动漫产业链 | 第34-37页 |
| ·设立核心主题推进产业发展 | 第34-35页 |
| ·展示新产品和新技术的盛会 | 第35-36页 |
| ·“制造基地”向“交易中心”转型 | 第36-37页 |
| ·中山动漫产业的政策环境 | 第37页 |
| ·中山动漫产业不足 | 第37-40页 |
| 第五章 探索中山动漫产业发展模式 | 第40-53页 |
| ·中山动漫产业 SWOT 分析 | 第40-42页 |
| ·探索中山动漫产业发展模式 | 第42-47页 |
| ·波特钻石模型分析中山动漫产业竞争力 | 第42-44页 |
| ·中山动漫的“逆向循环”发展模式 | 第44-45页 |
| ·成功案例借鉴——“变形金刚” | 第45-47页 |
| ·中山动漫产业发展模式的有效策略分析 | 第47-53页 |
| ·长尾理论定位产业“新”市场 | 第47-49页 |
| ·游艺产业为契机打造本地动漫市场 | 第49-50页 |
| ·建立中山动漫产业基地和动漫产业行业协会 | 第50-51页 |
| ·整合资源推动科技文化创新 | 第51页 |
| ·产学研合作大力培养动漫人才 | 第51-53页 |
| 第六章 总结 | 第53-56页 |
| ·逆向循环的动漫产业发展模式 | 第53-54页 |
| ·中山原创动漫崭露头角 | 第54页 |
| ·不足与未来的期望 | 第54-56页 |
| 致谢 | 第56-57页 |
| 参考文献 | 第57-60页 |