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一项数字化学习游戏辅助初中学生记忆英语单词的实证研究--以兰州黄玉中学为例

Abstract第1-8页
摘要第8-9页
List of Abbreviations第9-10页
List of Tables第10-11页
List of Figures第11-12页
Chapter 1 Introduction第12-15页
   ·Background and Significance of the study第12-13页
   ·Aim of the Study第13-15页
Chapter 2 Literature Review第15-32页
   ·Digital Game-Based Learning第15-20页
     ·The Definition of Digital Game-Based Learning第15页
     ·Types of Games in Different “Content”第15-17页
     ·Digital Game-Based Learning Used in the Present Study第17页
     ·Types of Interactive Learning in Digital Game-Based Learning第17-20页
   ·Vocabulary Learning and Memory第20-25页
     ·Size of Vocabulary Knowledge and Depth of Vocabulary Knowledge第20-22页
     ·Vocabulary Learning Strategies第22-23页
     ·Memory Models第23-25页
   ·Previous Researches on Video Games Used in Education第25-30页
     ·Previous Researches on Video Games Used in Education Abroad第25-29页
     ·Previous Research on Video Games Used in Education at Home第29页
     ·Previous Researches on Video Game Used in Language Learning Aboard第29-30页
     ·Previous Researches on Video Game Used in Language Learning at Home第30页
   ·Advantage and Disadvantage of the Previous Research第30-32页
     ·Advantage of the Previous Study第30页
     ·Disadvantages of the Previous Study第30页
     ·Originality of the Present Study第30-32页
Chapter 3 Theoretical Bases第32-36页
   ·Mihaly Csikszentmihalyi’s Flow Theory of Games第32-33页
     ·The Concept of Flow Theory第32页
     ·Flow Theory in Digital Game-Based Learning第32-33页
   ·Kreshen’s Input Hypothesis第33-34页
     ·The Concept of Input Hypothesis第33页
     ·Input in Vocabulary Learning第33-34页
   ·Cognitivism第34-36页
     ·Cognitivism第34页
     ·Memory in Cognitivism第34-36页
Chapter 4 Research Methodology第36-47页
   ·Research Questions第36页
   ·Research Subjects第36-37页
   ·Instruments第37-40页
     ·Textbook第37页
     ·Digital Game-Based Learning Nets第37页
     ·Tests第37-38页
     ·Questionnaire第38-39页
     ·Interview第39页
     ·Memory level test paper第39-40页
   ·Research Procedure第40-44页
     ·Pre-test第40页
     ·Questionnaire第40页
     ·Digital Game-Based Learning Training in Experimental class第40-41页
     ·Experiment第41-44页
     ·Post-test第44页
     ·Questionnaire第44页
     ·Interview第44页
   ·The Principles of Digital Game-Based Learning in Memorizing English Vocabulary第44-47页
     ·The Model of Memorizing English Vocabulary in Digital Game-Based Learning第44页
     ·The Principles of the Digital Game-Based Learning in This Study第44-47页
Chapter 5 Results and Discussion第47-59页
   ·Results and Analysis for Question 1第47-50页
   ·Results and Analysis for Question 2第50-54页
   ·Results and Data Analysis for Question 3第54-59页
Chapter 6 Conclusion第59-62页
   ·Conclusion第59-60页
   ·Implications第60页
   ·Limitations第60-61页
   ·Future Research Suggestions第61-62页
Reference第62-66页
Appendix I Pre-test Paper第66-67页
Appendix II 调查问卷第67-69页
Appendix III Timely test paper and Delay test paper第69-70页
Appendix IV Post-test Paper第70-71页
Appendix V Interview第71-72页
Appendix VI Teaching plan of Pre-Experiment Starter Unit 3 What color is it?第72-74页
Appendix VII Teaching plan of Experiment第74-75页
Appendix VIII Memory level test paper第75-77页
Acknowledgements第77页

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