基于NURBS的船体曲面交互式CAD深入研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
·引言 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-13页 |
·国外研究现状 | 第10-12页 |
·国内研究现状 | 第12-13页 |
·论文的主要内容 | 第13-15页 |
第2章 理论基础 | 第15-31页 |
·NURBS 的提出及优缺点 | 第15-16页 |
·NURBS 曲线的定义及性质 | 第16-17页 |
·曲线的定义 | 第16页 |
·曲线的性质 | 第16-17页 |
·NURBS 曲线的反算 | 第17-22页 |
·三次非均匀 B 样条插值节点矢量的确定 | 第18-19页 |
·反算三次 B 样条插值曲线的控制顶点 | 第19-22页 |
·NURBS 曲线的相关计算 | 第22-23页 |
·曲线的导数 | 第22-23页 |
·曲线的升阶 | 第23页 |
·NURBS 曲面的定义及性质 | 第23-24页 |
·曲面的正算 | 第24页 |
·曲面的反算 | 第24-26页 |
·节点矢量的确定 | 第24-25页 |
·反算的一般过程 | 第25-26页 |
·曲线光顺算法 | 第26-29页 |
·能量法 | 第26-28页 |
·最小二乘法 | 第28-29页 |
·蒙皮法 | 第29-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第3章 船体曲线曲面的拟合 | 第31-42页 |
·曲线的拟合 | 第31-35页 |
·拟合的步骤 | 第31-32页 |
·船体型线的分类表达 | 第32-34页 |
·船体型线的构建 | 第34-35页 |
·曲面的拟合 | 第35-40页 |
·曲面的拟合步骤 | 第35-37页 |
·曲面片的连接 | 第37-38页 |
·船体曲面的构建 | 第38-40页 |
·利用 OpenGL 实现拟合 | 第40-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第4章 船体曲线曲面的光顺 | 第42-51页 |
·曲线曲面光顺准则 | 第42-43页 |
·曲线曲面光顺方法 | 第43页 |
·曲线的光顺 | 第43-48页 |
·函数的构造 | 第44-45页 |
·控制顶点求解 | 第45-46页 |
·误差检验 | 第46-47页 |
·算法步骤及流程 | 第47页 |
·实例 | 第47-48页 |
·曲面的光顺 | 第48-49页 |
·本章小结 | 第49-51页 |
第5章 软件开发与实船建模 | 第51-64页 |
·软件开发的环境 | 第51-52页 |
·软件的基本功能与开发 | 第52-60页 |
·程序的创建及初始化 | 第54-55页 |
·窗口划分及响应 | 第55页 |
·视图功能 | 第55-58页 |
·鼠标响应 | 第58-60页 |
·实船建模 | 第60-63页 |
·本章小结 | 第63-64页 |
结论 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-68页 |
致谢 | 第68页 |